2个回答
2014-01-18
展开全部
1.放风筝就是移动中攻击,所以前提是要跑的,跑动就有可能会有怪打你,也会被地形阻碍,所以想要克服这些,只有多多练习。
2.计时,物理系最大的特色就是在攻击的那一瞬间停下来就可以了,所以只要在攻击状态,无论你怎么跑怎么跳都不会影响攻击,如何
掌握什么时候跑,什么时候停下来攻击则是一门学问。
3.弓星的有效攻击范围是多少大家都知道吧?
4.自动射击的成功与否,是通过时间判定点来计算的,意思就是只要人物在攻击判定点时处于静止状态,并且目标处于有效攻击范围内
很简单吧?只要掌握什么时候跑动,什么时候停下来攻击就可以了,但是!高手就是平凡中显的不平凡,大家现在也清楚风筝是这样放
了,但要做到眼观六路,耳听八方,而且还要心里数着还差多少秒攻击,实在不是件易事啊!
告诉你风筝的好处:
1.对于弓星来说8码外和8码内,攻击力有着明显的差别,所以保持距离可以使猎人输出最大的伤害!
2.面对近战职业或是肉搏的怪时,可以0伤血或者少伤血下战胜它,例如硬拼绝对打不过的BOSS,可以利用风筝杀死或者拉进主城或营
地杀之……
3.最重要的一条,其他职业可以干扰你的技能都有距离限制,每个职业都有个NB技能,所以拦截要求最少要20吗以上..
4.物理系可以在移动中攻击,而法系在20码外很少有高攻的瞬放技能,同样可以大大提升弓星的生存能力。
最后还是强调一个问题:平常心不要强求!“战斗就是保存自己,消灭敌人”,所以保存自己,持久的输出才是智慧,我们弓星的智慧!
风筝的3大流派:
1.背对敌人跑动时按鼠标左键转移镜头观察身后,跳起按鼠标右键(人物自动转身),然后利用跳在空中的瞬间,用瞬发技能射击攻击(此流派优点是能观察身后动向,缺点是万一鼠标左右键按错就……)
2.前进时按住鼠标右键跳起空中转身180度,放技能攻击,落地之后视与敌人距离决定是否等待平射的那一箭,大概等待时间0.5秒左右
,之后按住鼠标右键瞬间转回180度,过程中人物保持前进状态。(此方法优点是所有风筝里边最易上手的流派,有CS甩枪基础的同学上手快,缺点是不能观察敌人动向,而且转太快容易头晕,也算不准
落地之后的前进方向是否与跳起前是一条直线)
3.侧身对着敌人,用平移键来移动,移动过程中利用两个攻击判定点之间的空隙来进行移动,攻击和保持距离。
(此方法理论上来说可以达到几乎无间断的侧身移动,但实际操作中由于难以对攻击判定点进行精确的掌握,所以停留时间以我来说大概是0.5秒左右,但是当你大概掌握以后就可以看到人物保持射击姿势在地上滑行一段距离,传说中的“漂移”!)
以上3种可以说是所有风筝流派的始祖,正宗的风筝流!所有的风筝都是由这3个流派演变而来,精通其中任何一种,你就达到一定的水平了,如果全部精通并且能结合运用,一般的角色对你已经没有威胁了!
2.计时,物理系最大的特色就是在攻击的那一瞬间停下来就可以了,所以只要在攻击状态,无论你怎么跑怎么跳都不会影响攻击,如何
掌握什么时候跑,什么时候停下来攻击则是一门学问。
3.弓星的有效攻击范围是多少大家都知道吧?
4.自动射击的成功与否,是通过时间判定点来计算的,意思就是只要人物在攻击判定点时处于静止状态,并且目标处于有效攻击范围内
很简单吧?只要掌握什么时候跑动,什么时候停下来攻击就可以了,但是!高手就是平凡中显的不平凡,大家现在也清楚风筝是这样放
了,但要做到眼观六路,耳听八方,而且还要心里数着还差多少秒攻击,实在不是件易事啊!
告诉你风筝的好处:
1.对于弓星来说8码外和8码内,攻击力有着明显的差别,所以保持距离可以使猎人输出最大的伤害!
2.面对近战职业或是肉搏的怪时,可以0伤血或者少伤血下战胜它,例如硬拼绝对打不过的BOSS,可以利用风筝杀死或者拉进主城或营
地杀之……
3.最重要的一条,其他职业可以干扰你的技能都有距离限制,每个职业都有个NB技能,所以拦截要求最少要20吗以上..
4.物理系可以在移动中攻击,而法系在20码外很少有高攻的瞬放技能,同样可以大大提升弓星的生存能力。
最后还是强调一个问题:平常心不要强求!“战斗就是保存自己,消灭敌人”,所以保存自己,持久的输出才是智慧,我们弓星的智慧!
风筝的3大流派:
1.背对敌人跑动时按鼠标左键转移镜头观察身后,跳起按鼠标右键(人物自动转身),然后利用跳在空中的瞬间,用瞬发技能射击攻击(此流派优点是能观察身后动向,缺点是万一鼠标左右键按错就……)
2.前进时按住鼠标右键跳起空中转身180度,放技能攻击,落地之后视与敌人距离决定是否等待平射的那一箭,大概等待时间0.5秒左右
,之后按住鼠标右键瞬间转回180度,过程中人物保持前进状态。(此方法优点是所有风筝里边最易上手的流派,有CS甩枪基础的同学上手快,缺点是不能观察敌人动向,而且转太快容易头晕,也算不准
落地之后的前进方向是否与跳起前是一条直线)
3.侧身对着敌人,用平移键来移动,移动过程中利用两个攻击判定点之间的空隙来进行移动,攻击和保持距离。
(此方法理论上来说可以达到几乎无间断的侧身移动,但实际操作中由于难以对攻击判定点进行精确的掌握,所以停留时间以我来说大概是0.5秒左右,但是当你大概掌握以后就可以看到人物保持射击姿势在地上滑行一段距离,传说中的“漂移”!)
以上3种可以说是所有风筝流派的始祖,正宗的风筝流!所有的风筝都是由这3个流派演变而来,精通其中任何一种,你就达到一定的水平了,如果全部精通并且能结合运用,一般的角色对你已经没有威胁了!
舞侠
2024-11-07 广告
2024-11-07 广告
《天空之舞》是上海我要网络发展有限公司(现归属可能涉及上海乾田通亨科技发展有限公司的合作伙伴或业务范畴)在2012年研发推出的一款3D音乐舞蹈类网页游戏。该游戏呈现了一个异彩缤纷的舞蹈世界,拥有梦幻可爱的游戏场景和灵动唯美的人物设定。玩家可...
点击进入详情页
本回答由舞侠提供
2014-01-18
展开全部
风筝不是技能,是一种操作技巧!很简单,用弓星释放技能的时候有的技能要求必须是站立状态而且有释放时间,这时候你只要跳起在最高点按技能键,技能就瞬发了,就是一种刷怪PK手法,让技能快速释放,节省时间,并且身体还可以不停移动,玩过WOW的应该知道风筝流,就是常说的run and bit(边跑边打)!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询