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2013-08-19
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/cast 猎人印记
/petattack
/petattack
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2013-08-19
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/施放 猎人印记 等级(?)
/施放 爪击 等级(?)
问号改成技能等级~ 应该是这样吧~
/施放 爪击 等级(?)
问号改成技能等级~ 应该是这样吧~
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2013-08-19
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智能选定目标
功能:如果没有选定目标,则选定最近的敌人;如果队友(宠物或玩家)存在,则选定
他们的攻击目标为当前目标;
如果有队友,自动选择队友的当前目标;如果没有队友,也没有自己选定的当前目标,
则自动选定最近的目标;如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选选中最近一次曾
经选定的目标为当前目标。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把该宏快捷键设成TAB
,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队友可以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码, 名字是 pet ;
如果队友是玩家,则把 pet 修改成顶怪的队友的编号 party1 或party2 或party3 或
party4,其中party1就是从上往下数第一个队友,2就是第二个,以此类推,到party4为
止;
pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类型,只要该类型的编号,都可以在此通用。
代码:
/ if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end
/ if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy() end
功能:如果没有选定目标,则选定最近的敌人;如果队友(宠物或玩家)存在,则选定
他们的攻击目标为当前目标;
如果有队友,自动选择队友的当前目标;如果没有队友,也没有自己选定的当前目标,
则自动选定最近的目标;如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选选中最近一次曾
经选定的目标为当前目标。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把该宏快捷键设成TAB
,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队友可以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码, 名字是 pet ;
如果队友是玩家,则把 pet 修改成顶怪的队友的编号 party1 或party2 或party3 或
party4,其中party1就是从上往下数第一个队友,2就是第二个,以此类推,到party4为
止;
pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类型,只要该类型的编号,都可以在此通用。
代码:
/ if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end
/ if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy() end
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