用YDWE做杀敌方英雄(还要小兵)会记录在榜上的触发怎么做
看题,杀死1个敌方英雄会在记录榜上显示1杀敌杀一个小兵会记在榜上,记录榜怎么做的。触发写完了转格式再发上来10分等等啊,我10点去试下。...
看题,杀死1个敌方英雄会在记录榜上显示1杀敌杀一个小兵会记在榜上,记录榜怎么做的。
触发写完了转格式再发上来
10分
等等啊,我10点去试下。 展开
触发写完了转格式再发上来
10分
等等啊,我10点去试下。 展开
1个回答
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这个是队伍杀敌的,各玩家杀敌的同理
1-初始化
事件
时间 - 当游戏逝去 0.10 秒
条件
动作
排行榜 - 对 (所有玩家) 创建排行榜,使用标题: 还需击杀敌人...
设置 phb = 最后创建的排行榜 [R]
排行榜 - 添加 玩家1(红色) 到 phb ,使用名字: 队伍1 设置分数: kill[0]
排行榜 - 添加 玩家3(青色) 到 phb ,使用名字: 队伍2 设置分数: kill[1]
排行榜 - 设置 phb 显示
2-杀敌
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
((触发单位) 是 ((凶手单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE
动作
设置 kill[(((凶手单位) 的所有者) 所属队伍编号)] = (kill[(((凶手单位) 的所有者) 所属队伍编号)] - 1)
排行榜 - 设置 玩家1(红色) 在 phb 中的分数为: kill[0]
排行榜 - 设置 玩家3(青色) 在 phb 中的分数为: kill[1]
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
kill[(((凶手单位) 的所有者) 所属队伍编号)] 等于 0
Then - 动作
玩家组 - 选取 (所有 ((凶手单位) 的所有者) 的联盟玩家) 内所有玩家做动作
Loop - 动作
游戏 - 设置 (选取玩家) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
Else - 动作
1-初始化
事件
时间 - 当游戏逝去 0.10 秒
条件
动作
排行榜 - 对 (所有玩家) 创建排行榜,使用标题: 还需击杀敌人...
设置 phb = 最后创建的排行榜 [R]
排行榜 - 添加 玩家1(红色) 到 phb ,使用名字: 队伍1 设置分数: kill[0]
排行榜 - 添加 玩家3(青色) 到 phb ,使用名字: 队伍2 设置分数: kill[1]
排行榜 - 设置 phb 显示
2-杀敌
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
((触发单位) 是 ((凶手单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE
动作
设置 kill[(((凶手单位) 的所有者) 所属队伍编号)] = (kill[(((凶手单位) 的所有者) 所属队伍编号)] - 1)
排行榜 - 设置 玩家1(红色) 在 phb 中的分数为: kill[0]
排行榜 - 设置 玩家3(青色) 在 phb 中的分数为: kill[1]
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
kill[(((凶手单位) 的所有者) 所属队伍编号)] 等于 0
Then - 动作
玩家组 - 选取 (所有 ((凶手单位) 的所有者) 的联盟玩家) 内所有玩家做动作
Loop - 动作
游戏 - 设置 (选取玩家) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
Else - 动作
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