魔兽世界都有哪些职业
战士、死亡骑士(输出、坦克)
法师、盗贼、术士、猎人(输出)
牧师、萨满(输出、加血)
圣骑士、德鲁伊、武僧(输出,加血、坦克)
魔兽所有职业都好玩,别听其他瞎扯的,全凭技术,没有强弱之分,只有爽与不爽之分,法师、盗贼、圣骑、德鲁伊、死亡骑士(DK)猎人、术士都是PVP(打架)不会被虐的难受的职业,也就是玩起来赢不赢不敢说,起码不窝心。
战士最窝心的职业,玩起来也爽,但是总是找不到太满足的感觉,被各种专业不能说虐,就是被杀的次数最多吧
奶不说了
萨满比较酱油,也好玩。
武僧才出来的职业,个人觉得没意思,没有打击感,不好玩
新人建议玩那种耐操的职业,玩着玩着你就会发现,技术不顶级,耐操职业真心爽,玩不过你,恶心你,比如德鲁伊,死骑,术士,圣骑,法师,盗贼,牧师,萨满
魔兽像一个真实的世界,两大阵营可以见面的,就像苏联和美国,大家都能相见,在一个世界里,但是遇到了就会死磕,对方都是红名,或者你俩圣人,友好,一般不动手就不动手了也行。同阵营的玩家不能杀戮,这和国内游戏不一样,点开宣战就杀,魔兽里不可以,只能插旗(挑战),地图是整块的,两大阵营各占一半左右的版图和主城,到了对方的领地,NPC会杀你哦,不过你去对方领地一般没事的,野外吗,就好像我偷渡去美国,难不成总被抓到?
还有,两大阵营的玩家游戏里无任何交流哦,包括语言、交易,看到对方的语言都是乱码
为了显眼,送个美女,楼主,给分吧
总共有战士、牧师、法师、术士、猎人、萨满、圣骑、武僧、德鲁伊、潜行者和死亡骑士11个职业可选,职业对应种族,但不对应阵营,也就是说这些职业联盟部落都可以选择。
每个职业包含三系天赋,分为坦克、输出和治疗。
各职业天赋汇总为:战士和死亡骑士为2输出1坦克;术士、法师、猎人和潜行者为3输出;圣骑士、德鲁伊和武僧为1坦克1输出1治疗;萨满2输出1治疗;牧师2治疗1输出。
联盟和部落本质上是对立的。这意味着你不能与敌对阵营的玩家在游戏中进行直接的信息共享和交流,也不能擅闯对方的据点(注意,是据点,不是指区域。你可以自由在敌方领地活动,但如果进入有卫兵把守的据点/村落/主城则会遭到NPC的攻击。对立阵营玩家之间的互动其实是非常频繁的,尤其是在PVP服务器的野外区域、战场、竞技场,如果不喜欢PVP战斗可以选择PVE服务器。
副本最受欢迎的永远是治疗者,需求量最高;其次是坦克,坦克的需求量较少,但往往是团队优先培养的对象;DPS基本都处于过剩的状态,但是操作意识兼优的输出者也是不可或缺的。
战士、圣骑士、死亡骑士、萨满祭司、猎人、潜行者、德鲁伊、武僧、牧师、法师和术士。
在某个团队里分为三种职责:
坦克、输出、治疗。
有一点要注意,有一些职业是只能担当一种职责,而某些职业是可以担当不同职责的,可以作为坦克的职业有:
1.(防护)战士、2.(防御)圣骑士、3.(野性)德鲁伊、4.(鲜血)死亡骑士、5.(酒仙)武僧;
可以作为输出职责的职业有:
1、法师 2、术士 3、(暗影)牧师 4、(武器、狂暴)战士 5、(惩戒)圣骑士 6、(冰霜、邪恶)死亡骑士 7、(元素、增强)萨满祭司 8、猎人 9、潜行者 10、(野性、平衡)德鲁伊 11、(踏风)武僧。其中三种天赋的法师、术士、猎人
、潜行者只能作为输出职责。
可以作为治疗职责的职业有:
1、(神圣)圣骑士 2、(恢复)萨满祭司 3、(恢复)德鲁伊 4、(织雾)武僧 5、(神圣、戒律)牧师。
以上是有关职责的介绍,游戏里所有的玩家都被分为两个互相敌对的阵营,刚开始玩游戏建立角色的时候必须选择一个阵营,他们是联盟、部落。一个服务器里既有联盟玩家也有部落玩家,大家都在一个地图里。如果要加入一个团队,那么必须在自己的阵营里寻找玩家,也就是你说的,联盟只能跟联盟玩,部落亦如此。地图都是大家共享的,哪里都可以去,但是去对方阵营所属的地方恐怕会有卫兵等NPC守卫,会被他们杀死的。
每一个职业都有存在的价值,所以说不管玩什么,都会有团队需要你。但是相对来说,坦克和治疗职业比较抢手,同样操作起来也会稍微有些难度,至少我是这样感觉的。
纯手工打造,希望能帮助到你,欢迎采纳 ^_^
输出/坦克混合职业:战士 死亡骑士(两者都是坦克和物理输出双修)
输出/治疗混合职业:牧师(牧师是法系输出和治疗) 萨满(萨满有物理输出、法系输出和治疗)
输出/坦克/治疗混合职业:圣骑士 武僧 德鲁伊(其中圣骑和武僧都是坦克、物理输出和治疗3修,德鲁伊是坦克、物理输出、法系输出、奶妈4修。)
死亡骑士和武僧分别是巫妖王之怒和大灾变版本新加入的职业。
WOW没有纯控制职业 每个职业都有一定的控制技能和解控制技能 是的PVP更加多变和有战术,联盟和部落属于两大阵营,是相互对立的,只有在世界任务时才会有合作。
我好久不玩了,现在什么职业受欢迎不太清楚,大灾变时候牧师、圣骑、德鲁伊都不错。
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