C#中栈和堆怎么定义

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郏鸿祯C6
推荐于2018-03-02 · TA获得超过4549个赞
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栈当中存放的是值类型,如int,decimal,double,enum等

堆当中存放的是引用类型,如string,类等

如图,如果定义一个int类型的变量i:

int i = 5;

那么在内存中的实际情况是:直接在栈中存放i的值5.

如果顶一个string类型的变量s:

string s = "A string.";

那么在内存中的实际情况是:在堆中存放s的变量名(即地址),在栈中存放s的值"A string.",然后让堆中的变量名s(即地址)指向栈中的值,这也是为什么,保存在堆中的变量被称为引用类型,因为当你访问一个引用类型的变量时,首先是访问它的地址,然后通过引用才能访问到该变量的值。

就烦条0o
2016-01-25 · 知道合伙人软件行家
就烦条0o
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从事多年系统运维,喜欢编写各种小程序和脚本。

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1、堆(heap):
定义:内存中存储的是固定长度的数据区域。

堆是从下往上分配,所以已用的空间在自由空间下面,C#中所有引用类型的对象分配在托管堆上,托管堆在内存上是连续分配的,并且内存对象的释放受垃圾收集机制的管理,效率相对于栈来说要低的多。

2、栈(stack):
定义:内存中存储的是可变长度的数据区域。

栈是自上向下进行填充,即由高内存地址指向低内存地址,并且内存分配是连续的,C#中所有的值类型和引用类型的引用都分配在栈上,栈根据后进先出的原则,依次对分配和释放内存对象。
3、相关说明:
1)栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2)堆区(heap) —一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
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百度网友cfe4d0f
2014-04-09 · TA获得超过1502个赞
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首先请参考数据结构  知道栈和堆是什么 以及干啥用的...

.net框架已经内置堆栈数据结构 通常情况下我们使用System.Collections.Generic命名空间下的泛型结构

下面是一段演示代码

Queue<int> q = new Queue<int>();
q.Enqueue(1);
q.Enqueue(2);
while (q.Count>0) Console.WriteLine(q.Dequeue());

Stack<int> s = new Stack<int>();
s.Push(1);
s.Push(2);
while (s.Count>0) Console.WriteLine(s.Pop());


如果要求你自己定义的话  数据结构可知 栈和堆都是线性结构 实际上可以理解为限制了读取写入方式线性表

所以如果无视效率的话 你可以在List的基础上进行改造 以实现堆栈的定义

无非就是先进先出 后进先出而已

class MyQueue<T>
{
private List<T> list = new List<T>();
public int Count
{
get{ return this.list.Count; }
}
public void Enqueue(T item)
{
list.Add(item); //放到最后一个
}
public T Dequeue()
{
T item = list[0]; //每次都取第一个
list.RemoveAt(0); //然后移位 就像站排一样 前面的走了后面跟上
return item;
}
}

class MyStack<T>
{
private List<T> list = new List<T>();
public int Count
{
get{ return this.list.Count; }
}
public void Push(T item)
{
list.Add(item); //还是放到最后一个
}
public T Pop()
{
T item = list[list.Count-1]; //每次都取最后一个
list.RemoveAt(list.Count-1); //然后直接移除它 所以实现了后进先出
return item;
}
}

然后测试  结果应该和上面用内置的堆栈实现效果一致

MyQueue<int> q = new MyQueue<int>();
q.Enqueue(1);
q.Enqueue(2);
while (q.Count>0) Console.WriteLine(q.Dequeue());
MyStack<int> s = new MyStack<int>();
s.Push(1);
s.Push(2);
while (s.Count>0) Console.WriteLine(s.Pop());

当然这只是最简单版本的实现

想合理提高效率的话 需要构造循环队列 使dequeue操作复杂度降低到O(1) (上面实现为O(n))

想适应并发和线程安全的话 需要改造成链表来实现

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