魔兽争霸地图编辑器每次攻击减少属性
我做了个技能每次攻击可以减少英雄的属性但是我想让一段时间过后让属性返回来而且每次攻击所减少的属性都由一个独立的时间来计算请问该如何做...
我做了个技能
每次攻击可以减少英雄的属性
但是我想让一段时间过后让属性返回来
而且每次攻击所减少的属性都由一个独立的时间来计算
请问该如何做 展开
每次攻击可以减少英雄的属性
但是我想让一段时间过后让属性返回来
而且每次攻击所减少的属性都由一个独立的时间来计算
请问该如何做 展开
2个回答
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用YDWE的计时器
用法球捕捉到攻击事件
然后做动作
减少XX单位敏捷属性4
设A=A+1(这只是单个单位 实际来说要用变量组 或者自定义值来 设置不同单位)
启动逆天计时器20秒
条件 无
动作 条件判断XX单位是存活的
是的话增加XX单位敏捷属性4 设置变量A=A-1
否则打开 触发器Q
触发器Q
事件时间每过0.2秒
条件
单位XX是存活的
动作关闭触发器Q 增加XX单位(A+1)*4的敏捷(因为变量初始为0)
这些都是一个单位 你用多个单位最好用哈希表来 记录不同单位扣除的属性 用and 条件来选择这些单位 当然 你可以 在复活的触发时来进行属性返回 这个更加好。
用法球捕捉到攻击事件
然后做动作
减少XX单位敏捷属性4
设A=A+1(这只是单个单位 实际来说要用变量组 或者自定义值来 设置不同单位)
启动逆天计时器20秒
条件 无
动作 条件判断XX单位是存活的
是的话增加XX单位敏捷属性4 设置变量A=A-1
否则打开 触发器Q
触发器Q
事件时间每过0.2秒
条件
单位XX是存活的
动作关闭触发器Q 增加XX单位(A+1)*4的敏捷(因为变量初始为0)
这些都是一个单位 你用多个单位最好用哈希表来 记录不同单位扣除的属性 用and 条件来选择这些单位 当然 你可以 在复活的触发时来进行属性返回 这个更加好。
2013-08-20
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用YDWE的逆天计时器~每个计时器都是独立计算的~记得在参数中设置局部变量,loc_a=(攻击单位)
动作 增加loc_a X点敏捷
附上演示
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