RP50效果器音调没音了怎么调会来
2013-08-20
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EQ(均衡)
均衡是用语塑造你吉他信号的频响曲线。RP50上的EQ就象放大器上的音色旋钮,数值1-4是每段均衡的消减值,数值5是平稳值(即没消减也没提升),数值6-9是每段均衡的提升值。
BASS(b1—b9):用数值键调整低频的强弱。
Mid(d1—d9):用数值键调整中频的强弱。
Treble(t1—t9):用数值键调整高频的强弱。
Noise Gate(噪声门)
噪声门的设计是使你的吉他在不演奏的时候可以剔除掉噪声。自动渐强设置有点象音量踏板的效果,其实它是由不同的“起音”时间完成的。不同的吉他和拾音器需要不同的门限值。选择门限值的标准就是当你不演奏的时候也听不见噪声的那个最低的门限值。
OF,g1—g9:选择静音式噪声门时,设置了1—9种门限值可供选择,OF是关闭噪声门。
S1—S9:选择音量渐强效果时,1—9种起音时间可供选择。
Chorus/Mod(合唱/调制模块)
合唱/调制类效果模块是一个可为你提供多种调制类效果的集合,其中包括:合唱,镶边,相位,振音,声相,颤音,旋转扬声器,自动“呀”音,包络发生器,失谐,移调和Whammy(Digitech公司的经典效果器,它可以是声音向上或向下弯曲2个八度)。当合唱/调制类效果模块被选择,数值键用于选择效果的类型。合唱/调制类效果模块在使用中一次只能选用一种效果类型。以下列举每一个效果和它们参数的详细说明。
�6�1Chorus合唱:合唱是给你的吉他信号中加一个短延时,短延时信号内调制成与原信号的音调稍有差别,然后再将其与原信号混合,变成一个比较厚的声音并且还形成了一个立体声的声相。可用数值键在9种合唱设置中选择。
�6�1Flange镶边:镶边的原理与合唱相同,只不过延时时间更短且加上了一个重复发生器,这给它带来一种上下急速扫描的效果。可用数值键选择9种镶边效果中任一种。
�6�1Phaser相位:相位是把进来的信号分离,并且改变信号的相位。这信号的相位与原信号的相位产生差异,并与原信号混合。当相位改变时,不同的频率相互抵消而产生一个轻柔的扭曲的声音。可用数值键在9种相位设置中任意选择。
�6�1Tremolo振音:振音效果是按一个平稳的速度调制信号的音量。可用数值键在9种振音效果中任选。
�6�1Panner声相:自动声相器是按一个平稳的速度调整声音从左到右。可用数值键在9种声相设置中任选。
�6�1Vibrato颤音:颤音效果是按一个平稳的速度调制信号的音调。可用数值键在9种颤音效果中任选。
�6�1Rotary Speaker旋转扬声器:旋转扬声器是模拟高速旋转的音箱(包括高音号角和低音喇叭)。两只旋转的音箱产生一种非常奇妙的声场环境。它可以从一边到另一边,声音向听众靠近后又从听众身边经过,同时声音有一点轻微的音调变化。可用数值键在9种旋转扬声器效果中任选。
�6�1Auto Ya自动“呀”音:自动“呀”音融合了哇音和镶边的特性创造出一个类似人发出的声音“呀”。自动“呀”音的强弱取决于拨弦的力度。可用数值键在9种自动“呀”音中任选。
�6�1Envelope Filter包络发生器:包络发生器是根据你弹琴的力度来改变Wah(哇音)效果的动态范围。可用数值键在9种包络发生器中任选。
�6�1Detune失谐:失谐器可以复制输入进来的信号,然后将复制的信号极其微小地改变其音调,最后将复制的信号与原信号混合在一起。这种复制类效果就好象两把吉他弹奏同一首曲子。可用数值键在9种失谐设置中任选。
�6�1Pitch Shift移调:移调是复制输入进来的信号,然后将复制的信号与原信号混合在一起。这种效果好象两把吉他自己各自弹奏自己不同的音调。可用数值键在9种移调效果中任选。移调的设置如下:
H1= -12半音 H4= -4半音 H7= +5半音
H2= -7半音 H5= +3半音 H8= +7半音
H3= -5 半音 H6= +4半音 H9= +12半音
�6�1Whammy:这是一个需要借助外接表情踏板才能实现的效果。它可以把输入进来的信号做弯曲处理,或是在原信号上加一个可弯曲的和声。当踏板上下踩动时,音调也会随着上下弯曲。可用数值键在9种Whammy效果中任选。W代表Whammy的弯曲,H代表和声弯音。其设置如下:
Y1=W 向上一个八度 Y4=W 向下两个八度 Y7=H 三和弦/四和弦 向上
Y1=W 向上两个八度 Y5=H 小三和弦/大三和弦 向上 Y8=H 一个八度和声 向上
Y3=W 向下一个八度 Y6=H 二和弦/大三和弦 向上 Y9=H 一个八度和声 向下
�6�1Delay延时:RP50有三种延时类型:单延时、模拟延时和乒乓延时。最长延时时间达2秒。在此有两种不同的参数用于编辑延时效果,它们是变量和时间。变量参数是用于选择延时类型并且选出变量的反馈量(即重复数量)和电平大小。时间参数是设定延时时间的,当延时的LED指示灯点亮,屏幕上显示延时时间如下1-99(10微秒-990微秒)1.0和2.0(1秒和2秒)。延时的变量设置如下:
P1=5%反馈量,15电平值 P4=5%反馈量,30电平值 P7=5%反馈量,50电平值
P2=25%反馈量,15电平值 P5=25%反馈量,30电平值 P8=25%反馈量,50电平值
P3=50%反馈量,15电平值 P6=50%反馈量,30电平值 P9=50%反馈量,50电平值
�6�1Reverb混响:混响效果是你的吉他声音有一种在房间或大厅真实演奏的现场感。混响是模拟自然真实的声学环境,在录制音乐的过程中被广泛使用。可用数值键在9种混响效果中任选。数值越高说明混响越大。混响的设置如下:
R1-R9=房间混响 H1-H9=大厅混响 P1-P9=板式混响
C1-C9=教堂混响 A1-A9=竞技场混响 S1-S9=弹簧混响
其他功能
表情踏板
RP50的背板上有一个可插表情踏板的接口。任何音量踏板在RP50上均可作表情踏板,将其连接好后,此踏板就可控制RP50的音量、哇音或Whammy。如果你没有打开哇音或Whammy效果项,此时踏板只能当作音量踏板。如果哇音或Whammy效果项被激活,这是踏板就可以控制该效果了。
鼓机
RP50上包括很多鼓花,它有助于你更好地掌握节奏感。按Drums键就可以进入到该模式中,同时鼓花开始循环播放(除了此机器在存储或旁通状态下)。在鼓机模式中“编辑”键用于选择鼓花、速度和电平值这三个选项,“数值”键用于调整它们的数值,再次按Drums键放音停止。
音箱箱体模拟
当我们用RP50串接给调音台或录音设备,它可以为我们提供音箱模拟。所有的预置都可以加上音箱模拟,不过音箱模拟是与放大器模拟“捆绑”在一起的。进入音箱模拟需要这样做:
在关机状态下,按Drums键并保持住,然后接通电源,直到屏幕上显示CABINET ON字样,才可以松开Drums键。此时的每一个放大器模拟都有一个“捆绑”在一起的音箱箱体模拟,列表如下:
b1—b9:Blackface放大器 配备 2 x 12音箱
o1—o9:Boutique放大器 配备 经典4 x 12音箱
r1—r9:Rectifier放大器 配备 经典4 x 12音箱
H1—H9:Hot Rod放大器 配备 英式4 x 12音箱
t1—t9:Classic Tweed放大器 配备 2 x 12音箱
C1—C9:British Combo放大器 配备 2 x 12音箱
c1—c9:Clean Tube放大器 配备 英式4 x 12音箱
S1—S9:British Stack放大器 配备 英式4 x 12音箱
U1—U9:Crunch放大器 配备 经典4 x 12音箱
g1—g9:High Gain Tube放大器 配备 英式4 x 12音箱
F1—F9:Fuzz放大器 配备 英式4 x 12音箱
恢复出厂设置
这一功能可以恢复RP50的出厂状态,这一程序将清洗掉所有的“用户预置”,而恢复成与“厂家预置”一样的设置。在执行次功能之前一定要谨慎,因为它将会将用户的数据彻底清楚。
执行这一程序的步骤如下:
1. 在没开机状态下。
2. 按下编辑键的左键并保持住,然后接通电源。
3. 当屏幕显示==时,松开按键,然后按Store(存储)键,屏幕显示rE,此时RP50已恢复出厂时的设置。
附录
规格说明:
输入:1/4英寸大两芯输入接口
输出:1/4英寸立体声大三芯输出接口(可接耳机)
控制输入:1/4英寸大两芯输入接口(用被动式音量踏板可当表情踏板)
AD/DA转换:24Bit
供电:6节5#电池或AC变压器
耗电量:最大5瓦(用AC变压器时)
电池寿命:持续使用大雨15小时
预置数:40个用户预置/40个厂家预置
效果项:拾音器模拟,哇音,压缩,11种放大器模拟,原声吉他模拟,3段均衡,噪声门,音箱箱体模拟,合唱,镶边,相位,振音,声相,颤音,旋转音箱,自动“呀”音,包络发生器,移调,失谐,Whammy,延时和混响。
鼓机:30个鼓花
同时效果声:8个
尺寸:15.24cm(长)* 12.7cm(宽)* 5.4cm(高)
重量:0.39Kg
均衡是用语塑造你吉他信号的频响曲线。RP50上的EQ就象放大器上的音色旋钮,数值1-4是每段均衡的消减值,数值5是平稳值(即没消减也没提升),数值6-9是每段均衡的提升值。
BASS(b1—b9):用数值键调整低频的强弱。
Mid(d1—d9):用数值键调整中频的强弱。
Treble(t1—t9):用数值键调整高频的强弱。
Noise Gate(噪声门)
噪声门的设计是使你的吉他在不演奏的时候可以剔除掉噪声。自动渐强设置有点象音量踏板的效果,其实它是由不同的“起音”时间完成的。不同的吉他和拾音器需要不同的门限值。选择门限值的标准就是当你不演奏的时候也听不见噪声的那个最低的门限值。
OF,g1—g9:选择静音式噪声门时,设置了1—9种门限值可供选择,OF是关闭噪声门。
S1—S9:选择音量渐强效果时,1—9种起音时间可供选择。
Chorus/Mod(合唱/调制模块)
合唱/调制类效果模块是一个可为你提供多种调制类效果的集合,其中包括:合唱,镶边,相位,振音,声相,颤音,旋转扬声器,自动“呀”音,包络发生器,失谐,移调和Whammy(Digitech公司的经典效果器,它可以是声音向上或向下弯曲2个八度)。当合唱/调制类效果模块被选择,数值键用于选择效果的类型。合唱/调制类效果模块在使用中一次只能选用一种效果类型。以下列举每一个效果和它们参数的详细说明。
�6�1Chorus合唱:合唱是给你的吉他信号中加一个短延时,短延时信号内调制成与原信号的音调稍有差别,然后再将其与原信号混合,变成一个比较厚的声音并且还形成了一个立体声的声相。可用数值键在9种合唱设置中选择。
�6�1Flange镶边:镶边的原理与合唱相同,只不过延时时间更短且加上了一个重复发生器,这给它带来一种上下急速扫描的效果。可用数值键选择9种镶边效果中任一种。
�6�1Phaser相位:相位是把进来的信号分离,并且改变信号的相位。这信号的相位与原信号的相位产生差异,并与原信号混合。当相位改变时,不同的频率相互抵消而产生一个轻柔的扭曲的声音。可用数值键在9种相位设置中任意选择。
�6�1Tremolo振音:振音效果是按一个平稳的速度调制信号的音量。可用数值键在9种振音效果中任选。
�6�1Panner声相:自动声相器是按一个平稳的速度调整声音从左到右。可用数值键在9种声相设置中任选。
�6�1Vibrato颤音:颤音效果是按一个平稳的速度调制信号的音调。可用数值键在9种颤音效果中任选。
�6�1Rotary Speaker旋转扬声器:旋转扬声器是模拟高速旋转的音箱(包括高音号角和低音喇叭)。两只旋转的音箱产生一种非常奇妙的声场环境。它可以从一边到另一边,声音向听众靠近后又从听众身边经过,同时声音有一点轻微的音调变化。可用数值键在9种旋转扬声器效果中任选。
�6�1Auto Ya自动“呀”音:自动“呀”音融合了哇音和镶边的特性创造出一个类似人发出的声音“呀”。自动“呀”音的强弱取决于拨弦的力度。可用数值键在9种自动“呀”音中任选。
�6�1Envelope Filter包络发生器:包络发生器是根据你弹琴的力度来改变Wah(哇音)效果的动态范围。可用数值键在9种包络发生器中任选。
�6�1Detune失谐:失谐器可以复制输入进来的信号,然后将复制的信号极其微小地改变其音调,最后将复制的信号与原信号混合在一起。这种复制类效果就好象两把吉他弹奏同一首曲子。可用数值键在9种失谐设置中任选。
�6�1Pitch Shift移调:移调是复制输入进来的信号,然后将复制的信号与原信号混合在一起。这种效果好象两把吉他自己各自弹奏自己不同的音调。可用数值键在9种移调效果中任选。移调的设置如下:
H1= -12半音 H4= -4半音 H7= +5半音
H2= -7半音 H5= +3半音 H8= +7半音
H3= -5 半音 H6= +4半音 H9= +12半音
�6�1Whammy:这是一个需要借助外接表情踏板才能实现的效果。它可以把输入进来的信号做弯曲处理,或是在原信号上加一个可弯曲的和声。当踏板上下踩动时,音调也会随着上下弯曲。可用数值键在9种Whammy效果中任选。W代表Whammy的弯曲,H代表和声弯音。其设置如下:
Y1=W 向上一个八度 Y4=W 向下两个八度 Y7=H 三和弦/四和弦 向上
Y1=W 向上两个八度 Y5=H 小三和弦/大三和弦 向上 Y8=H 一个八度和声 向上
Y3=W 向下一个八度 Y6=H 二和弦/大三和弦 向上 Y9=H 一个八度和声 向下
�6�1Delay延时:RP50有三种延时类型:单延时、模拟延时和乒乓延时。最长延时时间达2秒。在此有两种不同的参数用于编辑延时效果,它们是变量和时间。变量参数是用于选择延时类型并且选出变量的反馈量(即重复数量)和电平大小。时间参数是设定延时时间的,当延时的LED指示灯点亮,屏幕上显示延时时间如下1-99(10微秒-990微秒)1.0和2.0(1秒和2秒)。延时的变量设置如下:
P1=5%反馈量,15电平值 P4=5%反馈量,30电平值 P7=5%反馈量,50电平值
P2=25%反馈量,15电平值 P5=25%反馈量,30电平值 P8=25%反馈量,50电平值
P3=50%反馈量,15电平值 P6=50%反馈量,30电平值 P9=50%反馈量,50电平值
�6�1Reverb混响:混响效果是你的吉他声音有一种在房间或大厅真实演奏的现场感。混响是模拟自然真实的声学环境,在录制音乐的过程中被广泛使用。可用数值键在9种混响效果中任选。数值越高说明混响越大。混响的设置如下:
R1-R9=房间混响 H1-H9=大厅混响 P1-P9=板式混响
C1-C9=教堂混响 A1-A9=竞技场混响 S1-S9=弹簧混响
其他功能
表情踏板
RP50的背板上有一个可插表情踏板的接口。任何音量踏板在RP50上均可作表情踏板,将其连接好后,此踏板就可控制RP50的音量、哇音或Whammy。如果你没有打开哇音或Whammy效果项,此时踏板只能当作音量踏板。如果哇音或Whammy效果项被激活,这是踏板就可以控制该效果了。
鼓机
RP50上包括很多鼓花,它有助于你更好地掌握节奏感。按Drums键就可以进入到该模式中,同时鼓花开始循环播放(除了此机器在存储或旁通状态下)。在鼓机模式中“编辑”键用于选择鼓花、速度和电平值这三个选项,“数值”键用于调整它们的数值,再次按Drums键放音停止。
音箱箱体模拟
当我们用RP50串接给调音台或录音设备,它可以为我们提供音箱模拟。所有的预置都可以加上音箱模拟,不过音箱模拟是与放大器模拟“捆绑”在一起的。进入音箱模拟需要这样做:
在关机状态下,按Drums键并保持住,然后接通电源,直到屏幕上显示CABINET ON字样,才可以松开Drums键。此时的每一个放大器模拟都有一个“捆绑”在一起的音箱箱体模拟,列表如下:
b1—b9:Blackface放大器 配备 2 x 12音箱
o1—o9:Boutique放大器 配备 经典4 x 12音箱
r1—r9:Rectifier放大器 配备 经典4 x 12音箱
H1—H9:Hot Rod放大器 配备 英式4 x 12音箱
t1—t9:Classic Tweed放大器 配备 2 x 12音箱
C1—C9:British Combo放大器 配备 2 x 12音箱
c1—c9:Clean Tube放大器 配备 英式4 x 12音箱
S1—S9:British Stack放大器 配备 英式4 x 12音箱
U1—U9:Crunch放大器 配备 经典4 x 12音箱
g1—g9:High Gain Tube放大器 配备 英式4 x 12音箱
F1—F9:Fuzz放大器 配备 英式4 x 12音箱
恢复出厂设置
这一功能可以恢复RP50的出厂状态,这一程序将清洗掉所有的“用户预置”,而恢复成与“厂家预置”一样的设置。在执行次功能之前一定要谨慎,因为它将会将用户的数据彻底清楚。
执行这一程序的步骤如下:
1. 在没开机状态下。
2. 按下编辑键的左键并保持住,然后接通电源。
3. 当屏幕显示==时,松开按键,然后按Store(存储)键,屏幕显示rE,此时RP50已恢复出厂时的设置。
附录
规格说明:
输入:1/4英寸大两芯输入接口
输出:1/4英寸立体声大三芯输出接口(可接耳机)
控制输入:1/4英寸大两芯输入接口(用被动式音量踏板可当表情踏板)
AD/DA转换:24Bit
供电:6节5#电池或AC变压器
耗电量:最大5瓦(用AC变压器时)
电池寿命:持续使用大雨15小时
预置数:40个用户预置/40个厂家预置
效果项:拾音器模拟,哇音,压缩,11种放大器模拟,原声吉他模拟,3段均衡,噪声门,音箱箱体模拟,合唱,镶边,相位,振音,声相,颤音,旋转音箱,自动“呀”音,包络发生器,移调,失谐,Whammy,延时和混响。
鼓机:30个鼓花
同时效果声:8个
尺寸:15.24cm(长)* 12.7cm(宽)* 5.4cm(高)
重量:0.39Kg
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有很多种原因,直接恢复原厂设置。
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恢复原厂设置
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