
2014-02-23
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一个补红补蓝的例子。根据游戏不同替换X1,X2,Y,colorVBS dim hong,lan,hongT,lanT
//F3红,F4蓝
//在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1,x2,y,color所对应的值并替换。
UserVar hong=70 血量<hong%时,自动吃红。
UserVar lan=30 蓝量<lan%时,自动吃蓝。
UserVar hongT=256 补血延时时间(毫秒)
UserVar lanT=256 补蓝延时时间(毫秒)
Rem 开始
//循环开始标记
Delay 32
//循环小延时,防止出现CPU使用率过高,脚本卡
Rem 补红
IfColor hong/100*(x2-x1)+x1,y,color,2
//x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
KeyPress 114,1
//按下补血快捷键
Delay hongT
//补血延时
EndIf
Rem 补蓝
IfColor lan/100*(x2-x1)+x1,y,color,2
//x2=蓝条在屏幕最右端坐标,x1=蓝条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在蓝条中的同一纵坐标,color=蓝条的空蓝颜色值。
KeyPress 115,1
//按下补蓝快捷键
Delay lanT
//补蓝延时
EndIf
Goto 开始
//跳转到循环开始
//F3红,F4蓝
//在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1,x2,y,color所对应的值并替换。
UserVar hong=70 血量<hong%时,自动吃红。
UserVar lan=30 蓝量<lan%时,自动吃蓝。
UserVar hongT=256 补血延时时间(毫秒)
UserVar lanT=256 补蓝延时时间(毫秒)
Rem 开始
//循环开始标记
Delay 32
//循环小延时,防止出现CPU使用率过高,脚本卡
Rem 补红
IfColor hong/100*(x2-x1)+x1,y,color,2
//x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
KeyPress 114,1
//按下补血快捷键
Delay hongT
//补血延时
EndIf
Rem 补蓝
IfColor lan/100*(x2-x1)+x1,y,color,2
//x2=蓝条在屏幕最右端坐标,x1=蓝条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在蓝条中的同一纵坐标,color=蓝条的空蓝颜色值。
KeyPress 115,1
//按下补蓝快捷键
Delay lanT
//补蓝延时
EndIf
Goto 开始
//跳转到循环开始
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