unity3d怎么弹出一个退出按钮

functionOnGUI(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Esccape)){if(GUI.Button(Rect(0,0,200,100)... function OnGUI() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Esccape)) { if(GUI.Button(Rect(0,0,200,100),"退出"); )
{ Application.Quit()
}
} }我的意思是想,按ESC键弹出一个按钮,点击这个按钮退出游戏。为甚我按了ESC,没有反应呢?我把5~8行换成print("she");就输出she了,后来再一试,原来
function OnGUI() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Esccape)) { GUI.Button(Rect(0,0,200,100),"she"); } }这个脚本按ESC也没反应,只有直接创建一个按钮才行,但是那样就达不到我要按钮自己从无到有这样一个弹出的效果了,0,0,200,100这个坐标没问题,两个问题;
这是怎么回事
如何达到我想要的效果。
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黎卓心
推荐于2017-11-26 · TA获得超过116个赞
知道小有建树答主
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解决的方法是
var button1Clicked:boolean = false;
function OnGUI() {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Esccape))
button1Clicked = true;
if (button1Clicked)
{
// button1Clicked =false;
if(GUI.Button(Rect(0,0,200,100),"退出")
Application.Quit()
}
}
理由是gui 只能同时对一个按扭的事件作出反应
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本回答由微测检测5.10提供
百度网友cc8c667
2013-08-21 · TA获得超过505个赞
知道小有建树答主
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加个flag 控制一下代码, 当你按esc的时候,可以访问GUI.Button(Rect(0,0,200,100) 否则直接跳过这个代码。
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Adam_蛋蛋
2013-08-21 · 超过15用户采纳过TA的回答
知道答主
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没有问题 发布出来看看
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