unity3d怎么弹出一个退出按钮
functionOnGUI(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Esccape)){if(GUI.Button(Rect(0,0,200,100)...
function OnGUI() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Esccape)) { if(GUI.Button(Rect(0,0,200,100),"退出"); )
{ Application.Quit()
}
} }我的意思是想,按ESC键弹出一个按钮,点击这个按钮退出游戏。为甚我按了ESC,没有反应呢?我把5~8行换成print("she");就输出she了,后来再一试,原来
function OnGUI() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Esccape)) { GUI.Button(Rect(0,0,200,100),"she"); } }这个脚本按ESC也没反应,只有直接创建一个按钮才行,但是那样就达不到我要按钮自己从无到有这样一个弹出的效果了,0,0,200,100这个坐标没问题,两个问题;
这是怎么回事
如何达到我想要的效果。 展开
{ Application.Quit()
}
} }我的意思是想,按ESC键弹出一个按钮,点击这个按钮退出游戏。为甚我按了ESC,没有反应呢?我把5~8行换成print("she");就输出she了,后来再一试,原来
function OnGUI() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Esccape)) { GUI.Button(Rect(0,0,200,100),"she"); } }这个脚本按ESC也没反应,只有直接创建一个按钮才行,但是那样就达不到我要按钮自己从无到有这样一个弹出的效果了,0,0,200,100这个坐标没问题,两个问题;
这是怎么回事
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解决的方法是
var button1Clicked:boolean = false;
function OnGUI() {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Esccape))
button1Clicked = true;
if (button1Clicked)
{
// button1Clicked =false;
if(GUI.Button(Rect(0,0,200,100),"退出")
Application.Quit()
}
}
理由是gui 只能同时对一个按扭的事件作出反应
var button1Clicked:boolean = false;
function OnGUI() {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Esccape))
button1Clicked = true;
if (button1Clicked)
{
// button1Clicked =false;
if(GUI.Button(Rect(0,0,200,100),"退出")
Application.Quit()
}
}
理由是gui 只能同时对一个按扭的事件作出反应
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