求真高手,解释怪物猎人专业术语

我玩了怪物猎人也有好几百小时了,但是很多高手向的技巧还是不会,希望有高手能解答一下:麻烦先给怪猎的伤害计算公式,然后求高手详细解释下,失衡值和异常状态累计值(眠麻毒爆,打... 我玩了怪物猎人也有好几百小时了,但是很多高手向的技巧还是不会,希望有高手能解答一下:
麻烦先给怪猎的伤害计算公式,然后求高手详细解释下,失衡值和异常状态累计值(眠麻毒爆,打击的晕眩也算吧?)如何去计算。另求双刀如何玩的溜,不无脑强走的前提下。现在玩怪物猎人3G,正坐等4发售中!
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苍炎之修罗
2013-08-21 · TA获得超过462个赞
知道小有建树答主
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物理伤害:(动作倍率×武器表面攻击力÷武器系数×斩味补正×会心补正×(弓箭)蓄力补正×肉质) ÷100
属性伤害:(属性值÷10×属性肉质)

总伤害:{(物理伤害+属性伤害)的综合(舍去小数)}×全体防御率

例如:
紫斩的水龙大剑(水刃剣ガノトトス)用纵斩攻击全体防御率为70%的碎龙头部(无猫饭、护符等辅助的情况下)

武器攻击力1248,水属性450

碎龙头部斩击吸收50%,水属性吸收20%

物理部分:48(动作倍率)×1248(武器攻击力)÷4.8(武器系数)×1.44(紫斩补正)×45%(目标肉质)÷100=87.87

属性部分:450(属性值)÷10×20%(目标的属性肉质)=9
总伤害:(87.87+9)×70%=67(舍去小数点)

算失衡值就是所谓算刀,记住用某个配装打某个怪的一个部位,多少刀能出硬直,一般打击数不算太多的武器会用到,像片手双刀这种hit数多而且不同动作比较多的就比较难数清

打击武器算晕点一般用在开场,因为一开始怪比较容易气绝(就是打晕),通过硬直、气绝、怒的交替可以打出大伤害。比如有耳栓的情况下,见面,怪吼,这时可以一个三连然後蓄力,大地,怪硬直,又可以蹭两锤,怪1晕,上去敲头,气绝完毕怪怒,又可以上去一个3连出硬直……2晕之後就没那麼容易打晕了,而且气绝值的积蓄会随时间减少,所以到後面一般就不用算晕点了

毒眠麻如果是近战就没法算,3分1机率出异常,一般也不需要算,神岛眠麻彻甲控场这种数好几发子弹,按事先排好的程序打就行。爆破你需要破坏部位或者推倒怪的话看打出红色了就砍你需要炸的地方就行。

以後有疑问建议去怪物猎人吧问,那里高手多,回答效率也高得多
追问
对不起,伤害这部分还有点小疑问,目标肉质为什么要乘以45%,碎龙头部吸收不是50%么。。。
还有眠麻毒,是近战武器的话,3分之一出异常?就是基本砍3刀才累积一次的异常值?出武器异常的动画,比如毒武器的毒雾,是否就说明,这一刀积累了异常值?但是我印象中,好像每次有毒雾效果啊。。。。因为我是双刀的关系么。。
追答
碎龙那个是搞错了= =应该是乘50%才对…

近战毒眠麻爆都是每刀3分1机率出异常,有视觉效果就说明有异常了。双刀攻击次数多,自然出异常就多,一套连下来有两三刀出毒雾可能给你每刀都出的错觉;还有就是双刀的乱舞虽然是很多hit但是是否出异常是整个乱舞的动作一起判定的,就是要麼刀刀不出,要麼刀刀都出,同理还有太刀的R3,锤子的转转乐,长枪的人车
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