魔兽世界战士T有什么优势?感觉和别的T比较脆的一逼!!都不能回血 能力也差!
5个回答
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坦克设定原理就是免伤高的话,回血能力就薄弱,相对血量加成也一般。
防战优点就是免伤技能多,所以一般情况下很难出现喷血之类不规则波动。
团队贡献方面主要是集结呐喊、旗子的免伤和群体嘲讽,以及高机动。
在高复仇加成下,屏障的吸收率也比较可观,但是与盾牌格挡消耗同样的资源,对玩家要求就比较高了。
这个坦克定位应该是针对高攻速物理BOSS,或者有ADD加入战斗需要风筝处理的场合。
吃不规则斩击、破甲流血或者魔法伤害为主的BOSS,防战就是软肋。其实所谓和其他坦克的差距,是由于其他坦克在吃到大伤害后,复仇加成高,回血就比较可观,部分坦克也可以据此提供更高吸收率的罩。从生存角度,防战高复仇加成仅仅能提供盾牌屏障的吸收率,一来无法长时间生效,二来占用的资源与其他技能冲突,所以只要不是3连击的BOSS,防战从复仇上获得的收益是无法体现出来。
要觉得硬,那么5.4的战斗加入高攻速平砍的BOSS即可,但这样会导致战斗流程简化。另一个就是暴雪修改盾牌屏障的吸收率,但同样也会造成PVP的不合理;整合成可叠加或者延长持续时间也许是出路。归根到底,是其他坦克在选择资源转化为免伤或者回血的时候,而防战却是无论选择哪一个都是免伤。
防战优点就是免伤技能多,所以一般情况下很难出现喷血之类不规则波动。
团队贡献方面主要是集结呐喊、旗子的免伤和群体嘲讽,以及高机动。
在高复仇加成下,屏障的吸收率也比较可观,但是与盾牌格挡消耗同样的资源,对玩家要求就比较高了。
这个坦克定位应该是针对高攻速物理BOSS,或者有ADD加入战斗需要风筝处理的场合。
吃不规则斩击、破甲流血或者魔法伤害为主的BOSS,防战就是软肋。其实所谓和其他坦克的差距,是由于其他坦克在吃到大伤害后,复仇加成高,回血就比较可观,部分坦克也可以据此提供更高吸收率的罩。从生存角度,防战高复仇加成仅仅能提供盾牌屏障的吸收率,一来无法长时间生效,二来占用的资源与其他技能冲突,所以只要不是3连击的BOSS,防战从复仇上获得的收益是无法体现出来。
要觉得硬,那么5.4的战斗加入高攻速平砍的BOSS即可,但这样会导致战斗流程简化。另一个就是暴雪修改盾牌屏障的吸收率,但同样也会造成PVP的不合理;整合成可叠加或者延长持续时间也许是出路。归根到底,是其他坦克在选择资源转化为免伤或者回血的时候,而防战却是无论选择哪一个都是免伤。
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那是你没玩熟悉吧,虽然很久没玩WOW了但是FZ优势应该是机动性高,比较考研操作,还有盾墙之类的免伤要用好,给治疗减轻压力。FZ到了80年代就很弱了。但最后还是得看你的操作。
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还有回血技能应该有的,破斧,狂暴回复。
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不会吧,见别人的防战站桩让人打都打不死,多插点躲闪或招架一类的,战士回血不强用属性代替,
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是的 熊德 血DK 防骑 防战 就是防战最水最脆。 不过战士的DPS天赋比其他的强。建议你玩个输出战士。
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战士 永远的斯巴达 永远在队伍的最前线 纯爷们的首选 遇到任何职业都斯巴达!
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