java 使用Math.random()产生一个100以内的随机数;
57个回答
2018-09-23
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Math.random()会产生[0,1)区间中的双精度浮点随机数,所以
Math.random()*100
就会生成一个100以内的随机数浮点数,如果需要整数的话,可以使用
(int)(Math.random()*100)
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int val = (int)(Math.random()*100+1);
System.out.println(val); //第一种
Random r=new Random(); //第二种
int a;
a=1+r.nextInt(100);
System.out.println(a);
System.out.println(val); //第一种
Random r=new Random(); //第二种
int a;
a=1+r.nextInt(100);
System.out.println(a);
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2018-10-05
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import java.util.Random;
import java.lang.Math;
public class test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//Random 可以指定随机值的范围
Random random=new Random();
int num=random.nextInt(100);
double num1=0.;
System.out.println(num);
//math。random是不能指定范围的
num1=Math.random();
System.out.println(num1);
}
}
java.lang.Math random() 返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。返回值是一个伪随机选择的数,在该范围 内(近似)均匀分布。 第一次调用该方法时,它将创建一个新的伪随机数生成器,与以下表达式完全相同 new java.util.Random 之后,新的伪随机数生成器可用于此方法的所有调用,但不能用于其他地方。 此方法是完全同步的,可允许多个线程使用而不出现错误。但是,如果许多线程需要以极高的速率生 成伪随机数,那么这可能会减少每个线程对拥有自己伪随机数生成器的争用。 返回: 大于等于 0.0 且小于 1.0 的伪随机 double 值。
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2018-09-30
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简单粗暴。
int num = (int)(Math.random()*100);
Math.random()返回的是一个大于等于0小于1的double类型。
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int number=m+(int)(Matn.randon()*n);
返回大于等于m小于m+n(不包括m+n)之间的随机数。
要产生在区间[0,100)之间的随机数:
int num= (int)(Math.random()*100);
返回大于等于m小于m+n(不包括m+n)之间的随机数。
要产生在区间[0,100)之间的随机数:
int num= (int)(Math.random()*100);
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