GBA超级机器人大战A 机体、人物特殊能力什么作用?
如题,关于机体和任务的特殊能力有的明白有的弄不懂,哪位大哥能给个----所有机体、人物特殊能力的左右介绍呀?(小弟也知道这个要求有点麻烦...不过还请各位帮帮忙啦,弄出来...
如题,关于机体和任务的特殊能力 有的明白 有的弄不懂,哪位大哥能给个----所有机体、人物特殊能力的左右介绍呀?
(小弟也知道这个要求有点麻烦...不过还请各位帮帮忙啦,弄出来绝对追加!) 展开
(小弟也知道这个要求有点麻烦...不过还请各位帮帮忙啦,弄出来绝对追加!) 展开
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推荐于2017-11-26
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特殊技能一览
机师特殊技能 效果
见切: 敌人的物理攻击(导弹,光剑、撞击)无效
但是,机体必须持有剑系武器。
技能等级/16的确率发动。
先制攻击: 敌人行动的时候,敌人的单独攻击的时候、我方能够进行先制攻击。
这个时候必然发生会心一击,并且热血、魂等精神有效。
技能等级/16的确率发动。
明镜止水:G高达系的特殊技能。气力120以上发动。
机师的全能力值与机体能力UP
NT 回避率&命中率UP。可以使用浮游炮等特殊武器
强化人间 与NT相同(要比NT差)。回避率&命中率UP。
可以使用浮游炮等特殊武器
底力 濒死状态下HP变红(1/4以下)的时候、回避率&命中率&会心率UP
机体特殊技能 效果
零系统: W高达的特殊能力。气力在130以上时发动。
机师的全能力值+10。
分身、盖塔2号的分身
G高达等机体的能力。机师的气力在130以上时发动。
1/2的确率敌人的攻击完全回避
オープンゲット ゲッターロボ的能力特殊。机师的气力120以上时发动。
1/2的确率敌人的攻击完全回避
修理装置 回复临近的我方机体的HP。能够行动后使用。
补给装置 回复临近的我方机体的EN。不能够行动后使用。
同时,接受补给的机体气力-10。
HP回复 毎回合回复HP。有回复10%与回复20%两种。
EN回复 毎回合回复EN。回复10%回复20%回复两种。
EWAC :机体周围8格我方机体命中率与回避率上升15%。
只有D-3型是上升30%
干扰波:诱导导弹系的攻击必然回避。
光束盾: 激光攻击减轻1000。消费5EN
I力场 激光攻击减轻2000。消费10EN
重力场(抚子号): 3000以下的激光攻击与5000以下的重力子炮无效、
其他的攻击减轻50%伤害。消费20EN
ボソンジャンプ 气力130以上发动。1/2确率敌人的攻击完全回避
再告你点小秘密
本系列游戏的传统获得金钱经验值秘技
跟以前的作品相同,只要在游戏中令GAME OVER然后在GAME OVER画面的时候按A会进入本关的战斗前的战斗配置画面,但是机师的经验值和金钱不会变。
※如果在战斗中SAVE过的话将不会令本秘技生效。
如此反复,只要找一个的人厉害、钱多的关就可以获得无限的金钱和经验值。
机体改造时的继承关系
武器不随着改造而继承。 キャリバー0型(ドラグナー1型) → ドラグナー1型カスタム
ドラグナー2型 → ドラグナー2型カスタム
ドラグナー3型 → ドラグナー3型カスタム
ナデシコ → ナデシコ(Yユニット)
ガンダム → フルアーマーガンダム里面的ガンダム
ガンダムMk-II → スーパーガンダム里面的ガンダムMk-II(
シャイニングガンダム → ゴッドガンダム
アーガマ → ネェル?アーガマ
ネェル?アーガマ → ラー?カイラム
ΖΖガンダム → フルアーマーΖΖガンダム里面的ΖΖガンダム
※FA-ΖΖ武器也会继承(+100)
但是,与以往不同,ゲッターロボ不会有继承关系 ゲッターロボ ≠ ゲッタードラゴン ≠ 真?ゲッターロボ
能力値限界UP
与《SRWα外传》相同,随着战斗,机师的格斗数值和射击数值就会上升。如果跟可以恢复HP的机体战斗的话……不用我说了吧(KYOUI:不过整个游戏好像只有魔鬼高达一台机器……)
以下就是能力值上升表:(理论上最大值为999) 各种攻击点数达到30次的话,相应的能力值就会上升1。
<射击武器>
攻击敌人的时候射击点数+1
命中的人的时候射击点数+2
击坠敌人的话射击点数+3
用射击系地图武器击坠的人的话射击点数+1
<格斗武器>
攻击敌人的时候格斗点数+1
命中的人的时候格斗点数+2
击坠敌人的话格斗点数+3
用格斗系地图武器击坠的人的话格斗点数+1
※击坠敌人的话,得到的点数并不是1+2+3=+6。
击坠敌人只是会将点数+3算法是:攻击(1)+命中(1)+击坠(1)=3。
通关后的奖励
资金会变成1.5倍,全所有机体强化套件空档为4。
V-UPユニット与强化套件空档的关系
V-UPユニット系的强化套件是与机体的强化套件空档成比例的,但是与装备的其他强化套件无关。在通关以后所有的机体的空当都变为了4后……(KYOUI:任何机体都能变成强力的杀手锏了)
V-UPユニット(W)
总档数×100
总档数1 全武器攻击力+100
总档数2 全武器攻击力+200
总档数3 全武器攻击力+300
总档数4 全武器攻击力+400
V-UPユニット(U)
总档数1 HP+200 EN+30 运动性+0 装甲+50 限界+5
总档数2 HP+300 EN+50 运动性+5 装甲+100 限界+10
总档数3 HP+400 EN+70 运动性+10 装甲+150 限界+15
总档数4 HP+500 EN+100 运动性+15 装甲+200 限界+20
V-UPユニット
只有武器攻击力変化:(总档数+1)×100
总档数1 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+200
总档数2 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+300
总档数3 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+400
总档数4 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+500
変形&合体的机体与强化套件关系
像ゲッターロボ之类能够变形或像ゴッドガンダム(风云再起)、グレンダイザー之类能够合体的机体,当装备强化套件后是会相互影响的。
比如:
ゲッター2装备上V-UPユニット(W)的话,也会影响到ゲッター1的能力,会令武器的攻击力上升。同理,能够合体的武器也是这样。风云再起装备了V-UPユニット(W)后与ゴッドガンダム合体的话,ゴッドガンダム的武器攻击力也会上升。如果擅加利用的话在通关后的ゲッターロボ可以受到总共12个强化套件的影响。
※但是,エステバリス的换装无法使用这个秘技。
我所知道的名词都让我一一翻译了 有几个跟分身相同作用的技能就不写了 只是换了个说法而已 不必细究.....
机师特殊技能 效果
见切: 敌人的物理攻击(导弹,光剑、撞击)无效
但是,机体必须持有剑系武器。
技能等级/16的确率发动。
先制攻击: 敌人行动的时候,敌人的单独攻击的时候、我方能够进行先制攻击。
这个时候必然发生会心一击,并且热血、魂等精神有效。
技能等级/16的确率发动。
明镜止水:G高达系的特殊技能。气力120以上发动。
机师的全能力值与机体能力UP
NT 回避率&命中率UP。可以使用浮游炮等特殊武器
强化人间 与NT相同(要比NT差)。回避率&命中率UP。
可以使用浮游炮等特殊武器
底力 濒死状态下HP变红(1/4以下)的时候、回避率&命中率&会心率UP
机体特殊技能 效果
零系统: W高达的特殊能力。气力在130以上时发动。
机师的全能力值+10。
分身、盖塔2号的分身
G高达等机体的能力。机师的气力在130以上时发动。
1/2的确率敌人的攻击完全回避
オープンゲット ゲッターロボ的能力特殊。机师的气力120以上时发动。
1/2的确率敌人的攻击完全回避
修理装置 回复临近的我方机体的HP。能够行动后使用。
补给装置 回复临近的我方机体的EN。不能够行动后使用。
同时,接受补给的机体气力-10。
HP回复 毎回合回复HP。有回复10%与回复20%两种。
EN回复 毎回合回复EN。回复10%回复20%回复两种。
EWAC :机体周围8格我方机体命中率与回避率上升15%。
只有D-3型是上升30%
干扰波:诱导导弹系的攻击必然回避。
光束盾: 激光攻击减轻1000。消费5EN
I力场 激光攻击减轻2000。消费10EN
重力场(抚子号): 3000以下的激光攻击与5000以下的重力子炮无效、
其他的攻击减轻50%伤害。消费20EN
ボソンジャンプ 气力130以上发动。1/2确率敌人的攻击完全回避
再告你点小秘密
本系列游戏的传统获得金钱经验值秘技
跟以前的作品相同,只要在游戏中令GAME OVER然后在GAME OVER画面的时候按A会进入本关的战斗前的战斗配置画面,但是机师的经验值和金钱不会变。
※如果在战斗中SAVE过的话将不会令本秘技生效。
如此反复,只要找一个的人厉害、钱多的关就可以获得无限的金钱和经验值。
机体改造时的继承关系
武器不随着改造而继承。 キャリバー0型(ドラグナー1型) → ドラグナー1型カスタム
ドラグナー2型 → ドラグナー2型カスタム
ドラグナー3型 → ドラグナー3型カスタム
ナデシコ → ナデシコ(Yユニット)
ガンダム → フルアーマーガンダム里面的ガンダム
ガンダムMk-II → スーパーガンダム里面的ガンダムMk-II(
シャイニングガンダム → ゴッドガンダム
アーガマ → ネェル?アーガマ
ネェル?アーガマ → ラー?カイラム
ΖΖガンダム → フルアーマーΖΖガンダム里面的ΖΖガンダム
※FA-ΖΖ武器也会继承(+100)
但是,与以往不同,ゲッターロボ不会有继承关系 ゲッターロボ ≠ ゲッタードラゴン ≠ 真?ゲッターロボ
能力値限界UP
与《SRWα外传》相同,随着战斗,机师的格斗数值和射击数值就会上升。如果跟可以恢复HP的机体战斗的话……不用我说了吧(KYOUI:不过整个游戏好像只有魔鬼高达一台机器……)
以下就是能力值上升表:(理论上最大值为999) 各种攻击点数达到30次的话,相应的能力值就会上升1。
<射击武器>
攻击敌人的时候射击点数+1
命中的人的时候射击点数+2
击坠敌人的话射击点数+3
用射击系地图武器击坠的人的话射击点数+1
<格斗武器>
攻击敌人的时候格斗点数+1
命中的人的时候格斗点数+2
击坠敌人的话格斗点数+3
用格斗系地图武器击坠的人的话格斗点数+1
※击坠敌人的话,得到的点数并不是1+2+3=+6。
击坠敌人只是会将点数+3算法是:攻击(1)+命中(1)+击坠(1)=3。
通关后的奖励
资金会变成1.5倍,全所有机体强化套件空档为4。
V-UPユニット与强化套件空档的关系
V-UPユニット系的强化套件是与机体的强化套件空档成比例的,但是与装备的其他强化套件无关。在通关以后所有的机体的空当都变为了4后……(KYOUI:任何机体都能变成强力的杀手锏了)
V-UPユニット(W)
总档数×100
总档数1 全武器攻击力+100
总档数2 全武器攻击力+200
总档数3 全武器攻击力+300
总档数4 全武器攻击力+400
V-UPユニット(U)
总档数1 HP+200 EN+30 运动性+0 装甲+50 限界+5
总档数2 HP+300 EN+50 运动性+5 装甲+100 限界+10
总档数3 HP+400 EN+70 运动性+10 装甲+150 限界+15
总档数4 HP+500 EN+100 运动性+15 装甲+200 限界+20
V-UPユニット
只有武器攻击力変化:(总档数+1)×100
总档数1 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+200
总档数2 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+300
总档数3 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+400
总档数4 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+500
変形&合体的机体与强化套件关系
像ゲッターロボ之类能够变形或像ゴッドガンダム(风云再起)、グレンダイザー之类能够合体的机体,当装备强化套件后是会相互影响的。
比如:
ゲッター2装备上V-UPユニット(W)的话,也会影响到ゲッター1的能力,会令武器的攻击力上升。同理,能够合体的武器也是这样。风云再起装备了V-UPユニット(W)后与ゴッドガンダム合体的话,ゴッドガンダム的武器攻击力也会上升。如果擅加利用的话在通关后的ゲッターロボ可以受到总共12个强化套件的影响。
※但是,エステバリス的换装无法使用这个秘技。
我所知道的名词都让我一一翻译了 有几个跟分身相同作用的技能就不写了 只是换了个说法而已 不必细究.....
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