野蛮人战斗狂嚎加多少?技能点数怎么加?看网上的什么什么战斗类型不太懂

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仨X不等于四
高粉答主

2013-08-21 · 说的都是干货,快来关注
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类型不懂肯定不行,我先要给你做圆教一教类型的知识。
暗黑2加技能需要技能点,人物顶级99级,但实际上很难到,怪物就地狱难度暗黑破坏神和巴尔是90级以上的,其纯信塌他很少数怪物在86到88级,最多的怪再75-85级之间;暗黑2有个规定,你的级数比怪物超出10级以上,就杀怪几乎不加经验了,所以一般到95级就几乎升不上去了。假如你能升到95级,升一级1点技能点,你会有94点技能点;加上任务奖励的(一个难度奖励4点),你一共有106点技能点。总之技能点是有限的,而你的技能那么多,不可能个个都加,撑死加满5个技能不得了了。因此如何加点要慎重选择。
技能种类那么多,又不能都加,所以每个职业都会有不同的技能选择方案,各有各的优点和缺点,这就是楼主说的类型(我喜欢把它叫路线或者玩法)。每个类型,都有主修的技能,有辅助的技能,所有技能的加点都很有讲究,都是围绕主攻技能为中心的服务。某个技能在一个类型里面很有用,要加满,但是到了另一个类型说不定完全没用,一点也不加了。你只要问加点方法,必然先说清楚你想玩什么类型的,才能知道具体怎么加。

野蛮人的类型非常多,主流的玩法大体分为7类:专心、狂乱、双挥、狂战士、旋风、打钱、狼嚎(应该是所有职业里面最多的)。
专心玩法:主加专心技能,优点是安全,缺点是效率低。
狂乱:主修狂乱技能,优点是机动性强,缺点是输出有点低。(你从这里已经能看出来,不同的类型加点肯定完全不一样,比如专心玩法肯定要加满专心技能和它的加成技能,重击和战斗体制,但是狂乱玩法完全不同,要加满狂乱的相关技能,专心变成完全没用的技能了)
双挥:主修双手挥击技能,和狂乱很类似。
狂战士:主修狂战士技能,优点是伤害非常非常高,缺点是效率有点低,而且要用特殊的玩法。
旋风:主修旋风技能,优点是技能点需求少,成型快,输出高,缺点是要求操作而且对装备要求较高(装备好的时候才厉害,装备差的时候比较弱)。
打钱:主修寻找物品技能,不能通关,是专门打钱刷装备用的。
狼嚎:用一件带有变狼技能的坦举头盔,变狼以后打怪,主修各种辅助技能,据说很厉害,我不太了解。
只有前4种比较适合新手,其中专心玩法最适合新手,而最后2种新手明显玩不了。你想知道加点,要追问我你喜欢玩哪种类型(从前5种里面选一个),然后我详细教你加点的路线和打法。我可以给你提供没有任何专业术语和缩写,保证你能看懂的攻略。

最后说一下,你的第一个问题“野蛮人战斗狂嗥加多少?”是可以回答的,因为很特殊。战斗狂嗥技能是一个控场技,可以晕住周围怪物控场(对BOSS无效),伤害非常非常低,这明显是不能做主攻技能的,辅助行不行呢?一般也不行,因为你把它当辅助技能了,那就不能投入过多的技能点,但是级数低的时候这个技能范围太小,眩晕时间太短,根本没用。因此在绝大多数玩法里,这个技能一点也不加;我上面提到的玩法里,只有一种要加这个技能,就是新型的“打钱”玩法。打钱野蛮人技能点充足,而且需要一个控场技,传统打钱野蛮人都加跳跃技能,然后用跳跃震退怪物到墙角使之不能动弹,佣兵上去杀掉;新型的打钱野蛮人放弃跳跃,加满战斗狂嗥,然后把怪物吼晕让佣兵杀掉,这比起原来的玩法有不少优势,就不详细分析了。总之,只有新型的打钱野蛮人,才需要加满这个技能,其余一切主流玩法都一点也不加。
你们这样的新手很有可能犯一个错误,就是认为30级才能加的技能最厉害。这有很多很多的反例(比如法师的九头蛇、死灵法师的火焰石魔、德鲁伊的荆棘之魂,都是典型的30级废物技能,一点也不用加),因为暗黑2很复杂,一个技能到底厉不厉害,要看很多因素,不光要看一上来伤害厉不厉害,还要看它的攻击模式(像圣骑士30级才能加的天堂之拳就是伤害很高,但攻击模式坑爹的例子,半天才发一个,还是单体攻击)、最终的伤害(很多低级技能一上来伤害很低,但是有很多其他技能给它额外加成,一旦加满一系列技能,伤害会惊人地高,比如刺客的火焰爆震)。最好的办法就是去学别人已经总结的成熟加点经验,这样你就不会走这些弯路。
追问
我平时打怪就是先战斗体制把血和法力加上去然后鼠标左键用双挥鼠标右键战斗狂嚎。。。我也不知道这属于啥类型。。
追答
你这样用双挥打怪,说明双挥是你的主攻技能,因此双挥要加满,双挥相关的加成技能(重击)也要加满。然后作为野蛮人至少加满某个武器支配吧?还有加血加魔的那个战斗体制,也要加满。这样算下来,已经有4个要加满的技能了,还有一大堆杂七杂八的辅助技能和路过技能,能留给战斗狂嗥的点数不多。我上面说了,战斗狂嗥只要加高了才能凸显威力,所以这样加的话战斗狂嗥意义不大了。

你如果想要加满战斗狂嗥,那就必须放弃某个之前要加满的技能。放弃谁呢?放弃武器支配肯定不行,武器支配是野蛮人的根基,你把它放弃了相当于房子的地基都没有了。放弃重击技能完全不行,那双手挥击伤害就太低了,双手挥击自己不加伤害全靠重击加伤害。
只有放弃战斗体制可能稍好一点,你可以去试试,不过我觉得八成还是不如标准的双挥玩法好。

加点可以这样加
属性:敏捷够装备,体力加到呐喊以后血在1500以上,其他全都加力量,精力不加。
攻击:双手挥击20、重击20、战斗狂嗥20、某个武器支配20(最好是剑,剑的选择余地大一点)、狂乱1、狂战士1
辅助:大叫1、战斗体制1、战斗指挥1、战嗥1、铁布衫1、自然抵抗1、跳跃1
其他还有一些路过技能自己看着加1
(如果加点不加战斗狂嗥,改成战斗体制20,那就是标准的双挥玩法)
佣兵:噩梦第二幕进攻枪兵,带力量光环给你加攻击力
装备:优先考虑攻击力,一定要有吸血属性,攻速和准确率兼备。多利用符文之语,比如背信、狮子心、执法者等,佣兵用眼光当武器(一定要有吸血属性的装备)。防御方面抗性最重要,防御力其次,然后要有一定的快速打击恢复。
打法:先呐喊战斗指挥,然后是大叫和战斗体制。然后用狂乱打怪,先把狂乱的加速状态打出来再换成双手挥击,遇到怪物先战斗狂嗥把它吼晕,然后双手挥击攻击。打BOSS比较麻烦,因为战斗狂嗥对BOSS不起作用,只能用战嗥先把BOSS吼住,降低它的防御力,然后用双手挥击攻击。要小心小BOSS,它们也不会被喊晕,而且攻击力很高,你不加战斗体制血很脆弱,容易被秒掉。
你先这样玩,到地狱难度看看能不能混下去,如果不行说明这种方法不好,你可以洗点改成标准的双挥玩法。
名字麻烦119
2013-08-21
知道答主
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基本上要点加血加魔的那个技能,有技能点多可以点上去,推荐点空态一级最后面的加技能等级1的技能,其他的一般都点战斗系技能,呐喊系技能就这两个比较有用,吼一下加1技能,再吼袭含一下加血加魔,再吼一下加防御,其他的很少用到,除非你是多个人玩才会考虑。如果你比较喜欢这系,还有个第一个技能让别人逃跑(适合敌人多远程)和有个减少斗禅源对方防御和伤害(适合boss)的比较好用。
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