魔兽世界 奥术法师怎样使用技能,能提高输出
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2013-08-21
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3冲+飞弹or弹幕
这个问题本来并不太纠结,然而在yellowdpf指出弹幕的DPS会被3发奥冲拖累以后,此类的纠结便一发不可收拾,许多人都发表了大论来论证这些东西,并且基本上都忽略了yellowdpf 的本意。
这里先纠正一些基本的误区。
误区1:弹幕的法伤加成很低,只有71.43%。注定DPS不会高。
事实上如果按照标准的法伤加成公式来算的话(施法时间/3.5),所有法术的法伤加成都是一样的。比如一个3.5秒的法术法伤加成是100%,则平均每秒的收益是28.57%。1个2.5秒的法术的法伤收益是2.5/3.5=71.43%,平均每秒的收益也是28.57。这本就是暴雪平衡不同施法速度的法术法伤收益的一种手段。
而弹幕是一发瞬发法术,他的法伤收益本来应当只有42.85%,然而现在却给了他71.43%,你还认为他的法伤加成很低嘛?
事实上弹幕平均每秒的法伤收益高达47.62%,而飞弹平均每秒的收益也只有37.572%。弹幕的法伤收益实际上要高于飞弹。
误区2:弹幕是瞬发法术,会受比较多的延迟影响。
曾经已经明确指出了GCD在客户端计算,在奥冲后插入弹幕会使得GCD提前开转,从而获得额外的加速,已经足以抵消延迟了(事实上很多时候还能赚一点)
然后得弄清楚 yellowdpf 在说的究竟是什么意思。
老实说我觉得他已经说的非常清楚了,这里我追加解释一下。大抵就是这么一个初中生都知道的不等式。
在0<a<b,c>0的情况,a/b<(a+c)/(b+c)
弹幕的施法速度优势是被3下奥冲给拖累了,而如果这3发奥冲比较牛B也就算了,这3发奥冲还很弱,于是弹幕就很无奈的看着在法伤逐渐提高的过程中3+弹幕的优势逐渐缩小最后被3+飞弹超过。
之前的计算结果都未考虑速射飞弹,比较草率,考虑了速射飞弹的计算
大抵上打飞弹打弹幕都差不多,弹幕略高一点,也就在1%而已,情况比较像折磨火和专注火的区别,如果脸好速射飞弹出的多的话,飞弹循环就会比较好一些。
另外记得嗜血的期间不要打弹幕,此时的加速远超过50%,而弹幕的最高急速收益只有50%(加速到GCD=1秒)
速射飞弹叠3层还是直接放
老实说我本来并不认为这是个问题,然而前段时间有人提到这个,并且有不少人居然信誓旦旦的表示速射飞弹应该被优先使用,一出就放,并列举了诸多理由,我就很无奈了。
我仅把在那帖的回复放出来
1:相比叠3层来说优先速射的唯一优点是省蓝,但是如果你真想省蓝应该打2+1的循环然后叠3层放飞弹。
2:木桩也可以用弹幕(嗜血期间打飞弹),DPS并不会和飞弹有什么明显区别(也许还要高一点)。
引用tsfzhouy大计算的WLK3.08时的3+弹幕(速射飞弹)循环。
虽然是WLK的并且版本不同。不过我不认为就这个问题上会有什么本质区别。(3.13与3.08相比的改动在于火甲和削弱精神回蓝) matlab模拟DPS
一些3.08奥法的DPS方法资料。折合MPS(mana per second每秒耗蓝)计入精准3%,奥系3%,节能10%减少耗蓝。
模拟属性:法伤 2600,实际爆击率 0.460,急速 0.280(2600SP对奥法不难达到,RAID中BUFF能提供280+125+46点SP,天赋能提供150+,装备上2000SP就行。)
matlab模拟DPS
一些3.08奥法的DPS方法资料。折合MPS(mana per second每秒耗蓝)计入精准3%,奥系3%,节能10%减少耗蓝。
模拟属性:法伤 2600,实际爆击率 0.460,急速 0.280(2600SP对奥法不难达到,RAID中BUFF能提供280+125+46点SP,天赋能提供150+,装备上2000SP就行。)
奥冲-弹幕,出飞弹速射就放 折合实际DPS为 4522.9,折合实际MPS为 260.02
奥冲-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为 4604.2,折合实际MPS为 262.42
奥冲-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 4753.0,折合实际MPS为 303.31
奥冲2-弹幕,出飞弹速射就放 折合实际DPS为 4607.4,折合实际MPS为 286.95
奥冲2-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为 4651.8,折合实际MPS为 285.75
奥冲2-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 4795.4,折合实际MPS为 323.85
奥冲3-弹幕,出飞弹速射就放 折合实际DPS为 4780.8,折合实际MPS为 342.82
奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为 4796.6,折合实际MPS为 336.51
奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 4898.9,折合实际MPS为 362.18
无脑奥冲,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 5151.0,折合实际MPS为 532.82
WMO的排行榜只是表明他们的DPS很高,而DPS高的原因有很多,团队,配置,脸都有。WMO冲的高不表明他的手法就一定是完美的。
另外看起来很爽的输出方式很多时候都不是最佳的选择。比如过去火法堆爆击多舒畅,那巨大的数字跳啊跳的,可惜和急速流完全不在一个档次(2.4的时候) 老实说前面的那么多都是很死板的东西,到控蓝爆发这里稍微有了些灵活的变化,需要根据自己的情况来判断。
爆发
奥法可以通过刷奥冲4来泻蓝,这是一种把多余的蓝转化为DPS的方式,请注意,是多余的蓝。嗜血一开就无脑奥冲刷到空蓝然后唤醒的行为是绝对绝对愚蠢的。
对于奥法而言,多余的蓝的意思是全程打3+1之后还剩余的蓝量。奥法输出的核心是3+1,无论你加的是飞弹还是弹幕。核心是保证能够完成全程的3+1,然后才去考虑泻蓝。
一般来说由于回蓝不足,导致无法完成3+1而改打2+1的情况下,每降低1点MPS,就要降低5.4的DPS。而由于回蓝充裕,从而使用刷奥冲来泻蓝的情况下,每增加1点MPS,只能增加1.8的DPS。因该怎么做大家心里应该都有数。
如果是在一个成熟的团队里,对BOSS的倒地时间都了若指掌,那么应该选择在嗜血奥强的时候进行适当的泻蓝。而如果是新进的团队,对BOSS的击杀时间都不清楚,请老实的打3+1直至30%以后,估算自己的蓝量还有空余,选择奥冲泻蓝。牢牢的记住,如果由于OOM导致从3+1改打2+1而损失的DPS要远远大于你通过奥冲泻蓝而获得的DPS。
控蓝
一般来说,1个奥法在仅依靠大蓝和宝石的情况下打3+1循环的支撑时间一般不超过1分半(含嗜血)。如果加入一个唤醒的话那么一般可以打2分半~3分钟左右。再长就必须要打省蓝循环了。若是如此请切记提前自己的唤醒时间,不要把蓝打的空光才想起唤醒。请在蓝还有25%的时候就唤醒,以满蓝的状态来开始唤醒之后的循环。另外把大蓝放在唤醒之后吃,宝石一般都是早吃的,这样可以尽早的吃到第二颗。节蓝循环一般打2+1或1+1的循环,记住打节蓝循环就等于少打奥冲3,你可以在出飞弹速射后叠2层奥冲再放,而在平时只叠1层奥冲,也可以直接无脑的2+1,视自己的情形来决定,尽量支撑到唤醒结束。
唤醒
有人说奥法必用唤醒,因为奥法能够通过奥冲泻蓝来获得DPS,所以通过唤醒得到蓝是必须的。
这话是不错,可惜唤醒是要花时间的。这就涉及到了唤醒后泻蓝的DPS能够否弥补唤醒期间损失的DPS的问题。
这个我算过,结果很有意思,如果装备搭配正常的话(就是插的是正常宝石,而不是无脑10智力这种堆蓝流的变态)。大抵上就是奥法打3+1把一管蓝打空(喝大蓝吃宝石)的时间里能放掉BOSS的话,就不该唤醒,否则唤醒。
很搞笑的让奥法和火法变成一个样子,能不唤醒则不唤醒。但是依然有些小区别,如果你知道战斗时间大概是2分钟,不唤醒蓝肯定不够,唤醒了蓝又肯定多余。所以你就可以在奥强的时候刷掉奥冲3来泻蓝了。
技能和饰品的使用
一般来说都是伴随嗜血用,如果嗜血不是开局就开的话就不要管了,CD一到就用吧。
开奥强饰品的时候记得在2次奥冲读完后开,从第三发奥冲起享受奥强饰品效果,这样比较划算。
奥强和薄片的CD很配,最好绑在一起用。
气定一般用来刷奥冲3,也可以用来绑火球补刀。另外AOE的话,气定+烈焰风暴是很好的起手技。
这个问题本来并不太纠结,然而在yellowdpf指出弹幕的DPS会被3发奥冲拖累以后,此类的纠结便一发不可收拾,许多人都发表了大论来论证这些东西,并且基本上都忽略了yellowdpf 的本意。
这里先纠正一些基本的误区。
误区1:弹幕的法伤加成很低,只有71.43%。注定DPS不会高。
事实上如果按照标准的法伤加成公式来算的话(施法时间/3.5),所有法术的法伤加成都是一样的。比如一个3.5秒的法术法伤加成是100%,则平均每秒的收益是28.57%。1个2.5秒的法术的法伤收益是2.5/3.5=71.43%,平均每秒的收益也是28.57。这本就是暴雪平衡不同施法速度的法术法伤收益的一种手段。
而弹幕是一发瞬发法术,他的法伤收益本来应当只有42.85%,然而现在却给了他71.43%,你还认为他的法伤加成很低嘛?
事实上弹幕平均每秒的法伤收益高达47.62%,而飞弹平均每秒的收益也只有37.572%。弹幕的法伤收益实际上要高于飞弹。
误区2:弹幕是瞬发法术,会受比较多的延迟影响。
曾经已经明确指出了GCD在客户端计算,在奥冲后插入弹幕会使得GCD提前开转,从而获得额外的加速,已经足以抵消延迟了(事实上很多时候还能赚一点)
然后得弄清楚 yellowdpf 在说的究竟是什么意思。
老实说我觉得他已经说的非常清楚了,这里我追加解释一下。大抵就是这么一个初中生都知道的不等式。
在0<a<b,c>0的情况,a/b<(a+c)/(b+c)
弹幕的施法速度优势是被3下奥冲给拖累了,而如果这3发奥冲比较牛B也就算了,这3发奥冲还很弱,于是弹幕就很无奈的看着在法伤逐渐提高的过程中3+弹幕的优势逐渐缩小最后被3+飞弹超过。
之前的计算结果都未考虑速射飞弹,比较草率,考虑了速射飞弹的计算
大抵上打飞弹打弹幕都差不多,弹幕略高一点,也就在1%而已,情况比较像折磨火和专注火的区别,如果脸好速射飞弹出的多的话,飞弹循环就会比较好一些。
另外记得嗜血的期间不要打弹幕,此时的加速远超过50%,而弹幕的最高急速收益只有50%(加速到GCD=1秒)
速射飞弹叠3层还是直接放
老实说我本来并不认为这是个问题,然而前段时间有人提到这个,并且有不少人居然信誓旦旦的表示速射飞弹应该被优先使用,一出就放,并列举了诸多理由,我就很无奈了。
我仅把在那帖的回复放出来
1:相比叠3层来说优先速射的唯一优点是省蓝,但是如果你真想省蓝应该打2+1的循环然后叠3层放飞弹。
2:木桩也可以用弹幕(嗜血期间打飞弹),DPS并不会和飞弹有什么明显区别(也许还要高一点)。
引用tsfzhouy大计算的WLK3.08时的3+弹幕(速射飞弹)循环。
虽然是WLK的并且版本不同。不过我不认为就这个问题上会有什么本质区别。(3.13与3.08相比的改动在于火甲和削弱精神回蓝) matlab模拟DPS
一些3.08奥法的DPS方法资料。折合MPS(mana per second每秒耗蓝)计入精准3%,奥系3%,节能10%减少耗蓝。
模拟属性:法伤 2600,实际爆击率 0.460,急速 0.280(2600SP对奥法不难达到,RAID中BUFF能提供280+125+46点SP,天赋能提供150+,装备上2000SP就行。)
matlab模拟DPS
一些3.08奥法的DPS方法资料。折合MPS(mana per second每秒耗蓝)计入精准3%,奥系3%,节能10%减少耗蓝。
模拟属性:法伤 2600,实际爆击率 0.460,急速 0.280(2600SP对奥法不难达到,RAID中BUFF能提供280+125+46点SP,天赋能提供150+,装备上2000SP就行。)
奥冲-弹幕,出飞弹速射就放 折合实际DPS为 4522.9,折合实际MPS为 260.02
奥冲-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为 4604.2,折合实际MPS为 262.42
奥冲-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 4753.0,折合实际MPS为 303.31
奥冲2-弹幕,出飞弹速射就放 折合实际DPS为 4607.4,折合实际MPS为 286.95
奥冲2-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为 4651.8,折合实际MPS为 285.75
奥冲2-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 4795.4,折合实际MPS为 323.85
奥冲3-弹幕,出飞弹速射就放 折合实际DPS为 4780.8,折合实际MPS为 342.82
奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为 4796.6,折合实际MPS为 336.51
奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 4898.9,折合实际MPS为 362.18
无脑奥冲,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 5151.0,折合实际MPS为 532.82
WMO的排行榜只是表明他们的DPS很高,而DPS高的原因有很多,团队,配置,脸都有。WMO冲的高不表明他的手法就一定是完美的。
另外看起来很爽的输出方式很多时候都不是最佳的选择。比如过去火法堆爆击多舒畅,那巨大的数字跳啊跳的,可惜和急速流完全不在一个档次(2.4的时候) 老实说前面的那么多都是很死板的东西,到控蓝爆发这里稍微有了些灵活的变化,需要根据自己的情况来判断。
爆发
奥法可以通过刷奥冲4来泻蓝,这是一种把多余的蓝转化为DPS的方式,请注意,是多余的蓝。嗜血一开就无脑奥冲刷到空蓝然后唤醒的行为是绝对绝对愚蠢的。
对于奥法而言,多余的蓝的意思是全程打3+1之后还剩余的蓝量。奥法输出的核心是3+1,无论你加的是飞弹还是弹幕。核心是保证能够完成全程的3+1,然后才去考虑泻蓝。
一般来说由于回蓝不足,导致无法完成3+1而改打2+1的情况下,每降低1点MPS,就要降低5.4的DPS。而由于回蓝充裕,从而使用刷奥冲来泻蓝的情况下,每增加1点MPS,只能增加1.8的DPS。因该怎么做大家心里应该都有数。
如果是在一个成熟的团队里,对BOSS的倒地时间都了若指掌,那么应该选择在嗜血奥强的时候进行适当的泻蓝。而如果是新进的团队,对BOSS的击杀时间都不清楚,请老实的打3+1直至30%以后,估算自己的蓝量还有空余,选择奥冲泻蓝。牢牢的记住,如果由于OOM导致从3+1改打2+1而损失的DPS要远远大于你通过奥冲泻蓝而获得的DPS。
控蓝
一般来说,1个奥法在仅依靠大蓝和宝石的情况下打3+1循环的支撑时间一般不超过1分半(含嗜血)。如果加入一个唤醒的话那么一般可以打2分半~3分钟左右。再长就必须要打省蓝循环了。若是如此请切记提前自己的唤醒时间,不要把蓝打的空光才想起唤醒。请在蓝还有25%的时候就唤醒,以满蓝的状态来开始唤醒之后的循环。另外把大蓝放在唤醒之后吃,宝石一般都是早吃的,这样可以尽早的吃到第二颗。节蓝循环一般打2+1或1+1的循环,记住打节蓝循环就等于少打奥冲3,你可以在出飞弹速射后叠2层奥冲再放,而在平时只叠1层奥冲,也可以直接无脑的2+1,视自己的情形来决定,尽量支撑到唤醒结束。
唤醒
有人说奥法必用唤醒,因为奥法能够通过奥冲泻蓝来获得DPS,所以通过唤醒得到蓝是必须的。
这话是不错,可惜唤醒是要花时间的。这就涉及到了唤醒后泻蓝的DPS能够否弥补唤醒期间损失的DPS的问题。
这个我算过,结果很有意思,如果装备搭配正常的话(就是插的是正常宝石,而不是无脑10智力这种堆蓝流的变态)。大抵上就是奥法打3+1把一管蓝打空(喝大蓝吃宝石)的时间里能放掉BOSS的话,就不该唤醒,否则唤醒。
很搞笑的让奥法和火法变成一个样子,能不唤醒则不唤醒。但是依然有些小区别,如果你知道战斗时间大概是2分钟,不唤醒蓝肯定不够,唤醒了蓝又肯定多余。所以你就可以在奥强的时候刷掉奥冲3来泻蓝了。
技能和饰品的使用
一般来说都是伴随嗜血用,如果嗜血不是开局就开的话就不要管了,CD一到就用吧。
开奥强饰品的时候记得在2次奥冲读完后开,从第三发奥冲起享受奥强饰品效果,这样比较划算。
奥强和薄片的CD很配,最好绑在一起用。
气定一般用来刷奥冲3,也可以用来绑火球补刀。另外AOE的话,气定+烈焰风暴是很好的起手技。
2013-08-21
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楼上说这么多, 楼主看的懂吗? 我给你说个方法,简单适用,我SW没毕业 布胖秒伤3400+3奥冲+弹幕 3奥冲内出BUFF,马上飞弹,不用管几层,一出就用 团队出嗜血,就开饰品
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2013-08-21
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首先续航是个问题 一般的就是奥冲弹幕 出状态了飞弹 当然前提你的续航是要够的
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