关于flash人物走路问题
关于人走路问题。另求师傅。Flash。关于人走路问题。别在未通过了。知道问题不详细。可你也得给我说清楚。谢谢了!�6�1问题标题简洁清晰(不清...
关于人走路问题。另求师傅。Flash。关于人走路问题。别在未通过了。知道问题不详细。可你也得给我说清楚。谢谢了!�6�1 问题标题简洁清晰 (不清晰?)�6�1 问题描述完整详细 (知道不完整。)�6�1 选择正确的分类 (分类不全,怎么分呢?)�6�1 不使用非官方文字 (我没有使用,请说明官方文字是什么)
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2个回答
2013-08-21
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人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提步。
其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线
下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路1212步动作分解。
1、右脚起步
腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节 (ps:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内)
2、继续第2帧动作。动作变化见下图
1)运动势向的改变(腿中蓝线)
2)膝盖a点距离缩短
3)踝关节b间角度、右踝关节与地面角度发生改变
第1动作与第2动作比较:
绘画中的注意事项:
走路过程中,“脚”的调整可以通过(flash)“任意变形”工具改变角度的变化。但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画
3、左脚仍是身体的重心部位,无变化。这里要注意的是右脚尖的变化,呈90度。有时我们会想好象应该是斜向,,,但实际上脚尖是近乎垂直于地面。(因为偷懒,小腿左弧线透视错误,我们参考中间的势向走向,绘画问题下次修正吧)
第3与2步的比较(洋葱皮状态下),没有太大比较意义。参考2又修正了一下3步的位置
这张1---3的起步,很有意思。其中对b点的3个位置做了记号:b1、b2、b3。在这里考虑了动画等分的想法,均分了b1---b2,b2----b3的弧度、距离。我们不能孤立去画第3张,4张,,,而是要参考、比较前后的原画对当前所要绘制的原画位置做出判断和校正
ps:关于等分中间画法让我感觉越来越重要,,,至少它不会让一个原画到另一个原画之间出现太大的跳跃性,使动作在运动时看上去均称,平滑,符合规律。
4、右腿不动的状态下,依图调整右步。以膝、踝关节点为中心。
注意脚的角度,呈斜面而非90角度。在洋葱皮状态下,看到这一角度的跨度是相对前几步较大的,这也是很关键的一个动作,是左、右腿切换的关键一帧
5、第05动作/帧---“插入第04关键帧”,以左脚膝关节为中心轴,调整左脚角度.
其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线
下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路1212步动作分解。
1、右脚起步
腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节 (ps:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内)
2、继续第2帧动作。动作变化见下图
1)运动势向的改变(腿中蓝线)
2)膝盖a点距离缩短
3)踝关节b间角度、右踝关节与地面角度发生改变
第1动作与第2动作比较:
绘画中的注意事项:
走路过程中,“脚”的调整可以通过(flash)“任意变形”工具改变角度的变化。但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画
3、左脚仍是身体的重心部位,无变化。这里要注意的是右脚尖的变化,呈90度。有时我们会想好象应该是斜向,,,但实际上脚尖是近乎垂直于地面。(因为偷懒,小腿左弧线透视错误,我们参考中间的势向走向,绘画问题下次修正吧)
第3与2步的比较(洋葱皮状态下),没有太大比较意义。参考2又修正了一下3步的位置
这张1---3的起步,很有意思。其中对b点的3个位置做了记号:b1、b2、b3。在这里考虑了动画等分的想法,均分了b1---b2,b2----b3的弧度、距离。我们不能孤立去画第3张,4张,,,而是要参考、比较前后的原画对当前所要绘制的原画位置做出判断和校正
ps:关于等分中间画法让我感觉越来越重要,,,至少它不会让一个原画到另一个原画之间出现太大的跳跃性,使动作在运动时看上去均称,平滑,符合规律。
4、右腿不动的状态下,依图调整右步。以膝、踝关节点为中心。
注意脚的角度,呈斜面而非90角度。在洋葱皮状态下,看到这一角度的跨度是相对前几步较大的,这也是很关键的一个动作,是左、右腿切换的关键一帧
5、第05动作/帧---“插入第04关键帧”,以左脚膝关节为中心轴,调整左脚角度.
2013-08-21
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你使用的是FLASH那一个版本,关于人物行走动画,在FLASH CS4版已经不是一个难题,因为有了骨骼系统,这也是很久以来,FLASH设人员所期望的,利用反向动力学。现在在CS4中完成这样一个动画,就算是新手,几分钟就能摸出来了
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