
梦幻西游基础数据公式问题,真正懂的来!!
最近买了个魔天宫,准备3.5-4魔加。剩下的在加血和加耐的收益上纠结了,个人是想连双抗,先站得住,再辅助输出。所以开始研究各种属性加成问题问题,弄明白几大主要数据公式,就...
最近买了个魔天宫,准备3.5-4魔加。 剩下的在加血和加耐的收益上纠结了,个人是想连双抗,先站得住,再辅助输出。所以开始研究各种属性加成问题问题,弄明白几大主要数据公式,就可以自己做方案了。
(一)下面是我搜集的基础数据公式,请大神验证一下。
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0
灵力=体力*0.3+耐力*0.2+力量*0.4+魔力*0.7+敏捷*0
躲避=敏捷*1
三种族都一样
命中: 人=力量*2+30 ; 魔=力量*2.3+27 ; 仙=力量*1.7+30
伤害: 人=力量*0.7+34 ;魔=力量*0.8+34; 仙=力量*0.6+40
防御: 人=耐力*1.5 ; 魔= 耐力*1.3 ; 仙=耐力*1.6
气血: 人=体质*5+100; 魔= 体质*6+100 ; 仙=体质*4.5+100
魔法: 人=魔力*3+80 ; 魔= 魔力*2.5+80; 仙=魔力*3.5+80
(二)以下希望大神能提供公式支持
1、傲世诀的加成公式,除了公式,请注明傲世诀对腰带的气血,光芒石的气血是否有加成,即傲世诀气血加成的基数是什么。
2、强身的加成公式,同傲世诀,加成的基数是什么
3、强壮的加成公式,同傲世诀,加成的基数是什么
4、 上面3个气血加成是相互叠加的还是各自分开独立计算的。
(三)几大法系的伤害公式,我从网上找的,但是2011年的,请验证下是否有修改::
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5
(四)装备宝石
帽子:月亮 项链:舍利 鞋子:黑宝石 武器:太阳石。 这四个没有疑问
腰带:光芒/ 黑宝石(这个是单纯的取舍问题,不需要数据计算)
衣服:舍利、光芒、月亮 (这个最麻烦,需要权衡计算: 比如加耐力衣服打光芒或者舍利,加体质衣服打月亮or舍利)。 达到一个属性目标,宝石和属性点的搭配选择。 展开
(一)下面是我搜集的基础数据公式,请大神验证一下。
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0
灵力=体力*0.3+耐力*0.2+力量*0.4+魔力*0.7+敏捷*0
躲避=敏捷*1
三种族都一样
命中: 人=力量*2+30 ; 魔=力量*2.3+27 ; 仙=力量*1.7+30
伤害: 人=力量*0.7+34 ;魔=力量*0.8+34; 仙=力量*0.6+40
防御: 人=耐力*1.5 ; 魔= 耐力*1.3 ; 仙=耐力*1.6
气血: 人=体质*5+100; 魔= 体质*6+100 ; 仙=体质*4.5+100
魔法: 人=魔力*3+80 ; 魔= 魔力*2.5+80; 仙=魔力*3.5+80
(二)以下希望大神能提供公式支持
1、傲世诀的加成公式,除了公式,请注明傲世诀对腰带的气血,光芒石的气血是否有加成,即傲世诀气血加成的基数是什么。
2、强身的加成公式,同傲世诀,加成的基数是什么
3、强壮的加成公式,同傲世诀,加成的基数是什么
4、 上面3个气血加成是相互叠加的还是各自分开独立计算的。
(三)几大法系的伤害公式,我从网上找的,但是2011年的,请验证下是否有修改::
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5
(四)装备宝石
帽子:月亮 项链:舍利 鞋子:黑宝石 武器:太阳石。 这四个没有疑问
腰带:光芒/ 黑宝石(这个是单纯的取舍问题,不需要数据计算)
衣服:舍利、光芒、月亮 (这个最麻烦,需要权衡计算: 比如加耐力衣服打光芒或者舍利,加体质衣服打月亮or舍利)。 达到一个属性目标,宝石和属性点的搭配选择。 展开
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问题的核心在于:傲视决的公式。
其他问题等于不用说了:
强身谁不点满的?都点满140的
强壮在满强身的情况下,40J加1440血,10J加360,本人亲自测试。
技能肯定是分开算的,只是汇总到一起而已,关键点就是傲视决的公式。
装备宝石,衣服?法系就打舍利了,打其他的都是扯淡。
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到底目的是什么??
傲世诀和强身还要考虑学不学??
傲世诀和强身还要考虑学不学??
更多追问追答
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当然要学
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你到底想问什么
我看完了,真不知道你想怎么样
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坐等数据帝来普及知识。玩个游戏而已,何必计算的如此精确,又不是让你写程序。
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不做到极致不幸福,特别那种撤什么五行时辰的神棍,误人子弟
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计算伤害没见到修炼。。。。。
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修炼对所有门派的加成方式都一样 ,所以不写
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你这些东西太过追求反倒没什么意义,知道个大概就行了,比如DT横扫,恰好没能扫死你和他人品爆发第三下爆死你,差别就太大,你变个猴子什么时候爆什么时候不爆,爆的是哪个单位你可能算到,计算自己的属性好计算,去计算伤害真的有点无聊,从来只听人喊1700灵没见人喊秒3000的估计就是这个道理,你想知道秒别人多少,只需要去秒一次就知道,难道PK前你先问你有多少灵啊?不现实还死脑细胞
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