unity3d是否不能直接用c#,在android的sdcard目录创建文件和文件夹?
stringpath="/mnt/sdcard/tt";Directory.CreateDirectory(path);。。。FileInfot=newFileInfo(...
string path="/mnt/sdcard/tt";
Directory.CreateDirectory(path);
。。。
FileInfo t = new FileInfo(path+"//FileName.txt");
sw = t.CreateText();
。。。
Application.persistentDataPath 这个路径就可以创建
改成sdcard就不理我了
我来请教大师,是不是因为c#无法直接访问sdcard的权限呀,必须用java才可以呢?
查了n多资料,就没看到有。。。。都是java的。。。。 展开
Directory.CreateDirectory(path);
。。。
FileInfo t = new FileInfo(path+"//FileName.txt");
sw = t.CreateText();
。。。
Application.persistentDataPath 这个路径就可以创建
改成sdcard就不理我了
我来请教大师,是不是因为c#无法直接访问sdcard的权限呀,必须用java才可以呢?
查了n多资料,就没看到有。。。。都是java的。。。。 展开
4个回答
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光有这个路径是不行的,还要在unity3d中的player设置里面,在android那个选项卡下面,有个internal给改成SDCard就可以读写了。
拓展:在plugins的android下建立AndroidManifest.xml然后配置android的设置
拓展:在plugins的android下建立AndroidManifest.xml然后配置android的设置
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和语言无光,移动设备上就是有权限设定的,每个app只有部分存储位置的操作权限
追问
多谢哦,估计是android并未提供c#能访问的接口。。。。或者设置的方式。。。。我去写插件了。。。。。多谢多谢
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和语言无光,移动设备上就是有权限设定的,每个app只有部分存储位置的操作权限
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好好说说说说话
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