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队列就像站队一样,一个人站在一个人的后面,形成笔直的一列,就是队列。
如果队伍不是笔直的一列,而是站成一个圆形(队首的人站在队尾的人的后面),就是循环队列。
类型定义
#define QueueSize 100 //应根据具体情况定义该值
typedef char DataType; //DataType的类型依赖于具体的应用
typedef struct{
int front; //头指针,队非空时指向队头元素
int rear; //尾指针,队非空时指向队尾元素的下一位置
int count;//计数器,记录队中元素总数
DataType data[QueueSize];
}CirQueue;
基本运算
用第三种方法,循环队列的六种基本运算:
① 置队空
void InitQueue(CirQueue *Q)
{
Q->front=Q->rear=0;
Q->count=0; //计数器置0
}
② 判队空
int QueueEmpty(CirQueue *Q)
{
return Q->count==0; //队列无元素为空
}
③ 判队满
int QueueFull(CirQueue *Q)
{
return Q->count==QueueSize; //队中元素个数等于QueueSize时队满
}
④ 入队
void EnQueue(CirQueue *Q,DataType x)
{
if(QueueFull(Q))
Error("Queue overflow"); //队满上溢
Q->count ++; //队列元素个数加1
Q->data[Q->rear]=x; //新元素插入队尾
Q->rear=(Q->rear+1)%QueueSize; //循环意义下将尾指针加1
}
⑤ 出队
DataType DeQueue(CirQueue *Q)
{
DataType temp;
if(QueueEmpty(Q))
Error("Queue underflow"); //队空下溢
temp=Q->data[Q->front];
Q->count--; //队列元素个数减1
Q->front=(Q->front+1)%QueueSize; //循环意义下的头指针加1
return temp;
}
⑥取队头元素
DataType QueueFront(CirQueue *Q)
{
if(QueueEmpty(Q))
Error("Queue is empty.");
return Q->data[Q->front];
}
追问
我学的是Pascal
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将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。这种循环队列可以以单链表的方式来在实际编程应用中来实现。
循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针;出队时头指针向前追赶尾指针,队空和队满时头尾指针均相等,无法通过条件front,rear来判别队列是"空"还是"满"。
队列的操作特点是“先进先出”。前者主要是头指针、尾指针的使用,后者主要是理解循环队列提出的原因及其特点。两者都要掌握队列空与满的判定条件以及出队列、入队列操作的实现。
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