3dmax渲染是弹出对话框说内部出错是什么原因?
2013-08-22
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导致VR出错的原因可以很多,你应该看下VR的渲染时弹出的信息,上面会提示你错误的信息,下面列举几种容易出错的原因吧.
1.场景里存在没有对应当前VR渲染器的材质,比如RAYTRACE贴图和材质,可以查找材质列表进行修改替换.
2.大场景里面有细节度很高的小体积模型存在,而且这些小体积模型上反射折射参数过高,迭代次数过多,可以优化模型,并对GI影响小的模型上把GI单独关闭
3.很少情况会出现的,模型建立不符合MAX建模规范,导致内部运算发生错误.
4.改高内存分配,在SYSTEM下的DYNAMIC MEMORY LIMIT改下内存,默认是400MB, 改高些可以部分的解决因内存分配缺陷导致的出错.1G的内存还是有些差强人意啊.
5.VR的版本解密不太好.注意,直到现在VR的解密还没达到十分完美的程度.换个RC3或者SP2 试下,也许能解决.
PS:VR不勾选的话默认是不开启光子图的显示的.
机器响的原因估计和硬件有关了,毕竟时间长了以后会正常的老化,但也有可能是木马之类的东西.或者系统里沉积的垃圾文件和临时文件太多了.导入的模型一般以MESH为基础,而MESH是三角面的计算方式,面多文件大是必然的,而且如果导入的模型不好的话,比如点没有闭合,或者模型没有塌陷之类的问题,那必然造成面多和模型量大,能优化就优化,不能也没什么,只要他不影响最后的效果.尽量保证是MERGE合并MAX的模型,如果模型不用修改的话可以试着塌陷下. 而不要导入3DS, OBJ.
你用的是3d9吗?如果是的话,那就可以试一下比较低的版本,那样兼容性会好一点,最新的2009好像也是不错的。小生用过一下。
1.场景里存在没有对应当前VR渲染器的材质,比如RAYTRACE贴图和材质,可以查找材质列表进行修改替换.
2.大场景里面有细节度很高的小体积模型存在,而且这些小体积模型上反射折射参数过高,迭代次数过多,可以优化模型,并对GI影响小的模型上把GI单独关闭
3.很少情况会出现的,模型建立不符合MAX建模规范,导致内部运算发生错误.
4.改高内存分配,在SYSTEM下的DYNAMIC MEMORY LIMIT改下内存,默认是400MB, 改高些可以部分的解决因内存分配缺陷导致的出错.1G的内存还是有些差强人意啊.
5.VR的版本解密不太好.注意,直到现在VR的解密还没达到十分完美的程度.换个RC3或者SP2 试下,也许能解决.
PS:VR不勾选的话默认是不开启光子图的显示的.
机器响的原因估计和硬件有关了,毕竟时间长了以后会正常的老化,但也有可能是木马之类的东西.或者系统里沉积的垃圾文件和临时文件太多了.导入的模型一般以MESH为基础,而MESH是三角面的计算方式,面多文件大是必然的,而且如果导入的模型不好的话,比如点没有闭合,或者模型没有塌陷之类的问题,那必然造成面多和模型量大,能优化就优化,不能也没什么,只要他不影响最后的效果.尽量保证是MERGE合并MAX的模型,如果模型不用修改的话可以试着塌陷下. 而不要导入3DS, OBJ.
你用的是3d9吗?如果是的话,那就可以试一下比较低的版本,那样兼容性会好一点,最新的2009好像也是不错的。小生用过一下。
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亲测能用,是导入模型有问题,和现有的版本不兼容,家具分别打包孤立出来渲染,根据提示就能找出有问题的模型了
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容量不够,你把源文件放到内存够的文件盘里
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2013-08-22
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系统内存不足
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2013-08-22
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你安装得软件还没有注册。。。
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