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只要把属性设置为OwnerDrawAll,即可完全自绘节点外观。
相关属性——DrawNode事件参数DrawTreeNodeEventArgs,事件参数中包含绘制节点的Graphics对象,节点边界Bounds属性,可以根据此属性获得要绘制的节点在TreeView控件中的坐标及大小。State属性,返回要绘制的节点状态,把它和枚举TreeNodeStates中的成员按位运算,即可获得要绘制的节点的当前状态。
新建C# Windows应用程序,添加TreeView控件,命名为treeViewMenu,把DrawNode属性设为OwnerDrawAll,由于需要点击节点所在行即获得NodeClick行为,因此把FullRowSelect设为true,ShowLine设为false(当ShowLine属性为true时,FullRowSelect属性被忽略)。
//增加节点,递归调用
//table 来自数据库中设定好的菜单模块,结构为ID——节点代码,Name——节点名称,Parent——父节点代码
//调用入口为:AddNote(treeViewMenu.Nodes,"0",table)
private void AddNode(TreeNodeCollection nodes,string parent,DataTable table)
相关属性——DrawNode事件参数DrawTreeNodeEventArgs,事件参数中包含绘制节点的Graphics对象,节点边界Bounds属性,可以根据此属性获得要绘制的节点在TreeView控件中的坐标及大小。State属性,返回要绘制的节点状态,把它和枚举TreeNodeStates中的成员按位运算,即可获得要绘制的节点的当前状态。
新建C# Windows应用程序,添加TreeView控件,命名为treeViewMenu,把DrawNode属性设为OwnerDrawAll,由于需要点击节点所在行即获得NodeClick行为,因此把FullRowSelect设为true,ShowLine设为false(当ShowLine属性为true时,FullRowSelect属性被忽略)。
//增加节点,递归调用
//table 来自数据库中设定好的菜单模块,结构为ID——节点代码,Name——节点名称,Parent——父节点代码
//调用入口为:AddNote(treeViewMenu.Nodes,"0",table)
private void AddNode(TreeNodeCollection nodes,string parent,DataTable table)
2013-08-23
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private void treeView1_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e)
{
treeView1.SelectedNode.Expand();
}
{
treeView1.SelectedNode.Expand();
}
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