
在flash中 对库中的元件进行编辑 在图层上添加音乐 使测试影片时 鼠标移动到按钮上 播放音乐
2个回答
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这个需要代码完成,一会儿给你代码
你在库中定义音频链接标识符为"gequ",(音频属性中定义),然后在第一帧加代码
my_sound = new Sound();
my_sound.attachSound("gequ");
然后在按钮上写代码
on (rollOver) {
my_sound.start();
}
搞定。
如果想定义音频停止,则使用代码
stopAllSounds();
或者my_sound.stop()
你的要求是在图层上添加音乐,然后鼠标滑过音乐播放,这个有难度,因为对于时间轴的控制,只能是让整个时间轴开始播放,而不能只针对音乐图层!
如果你一定要让音乐在图层上,只能把音乐制作成一个元件,然后放在舞台上,用按钮控制这个元件的播放或者停止。
假设你的元件实例名为gequ,(元件第一帧要加stop()以防止自动播放,音乐设置为数据流)则代码为
on (rollOver) {
_root.gequ.play();
}
你在库中定义音频链接标识符为"gequ",(音频属性中定义),然后在第一帧加代码
my_sound = new Sound();
my_sound.attachSound("gequ");
然后在按钮上写代码
on (rollOver) {
my_sound.start();
}
搞定。
如果想定义音频停止,则使用代码
stopAllSounds();
或者my_sound.stop()
你的要求是在图层上添加音乐,然后鼠标滑过音乐播放,这个有难度,因为对于时间轴的控制,只能是让整个时间轴开始播放,而不能只针对音乐图层!
如果你一定要让音乐在图层上,只能把音乐制作成一个元件,然后放在舞台上,用按钮控制这个元件的播放或者停止。
假设你的元件实例名为gequ,(元件第一帧要加stop()以防止自动播放,音乐设置为数据流)则代码为
on (rollOver) {
_root.gequ.play();
}
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