神装后期ADC谁最狠,输出最恐怖
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不知道你说的是不是LOL
打个很简单的例子 对于一个5人竞技游戏来说没有最狠的输出因为有很多的因素
比如击杀刺客爆发型就不能续航还有就是距离限制这类型就是平A输出爆发为主或者带短暂控制型
击杀半坦型 就需要良好的位移因为半坦都是贴脸给力 既有输出不容易死 没有良好的位移就无法输出 对于纯控制坦克就需要风筝型 就是长手打乌龟
然后 ADC还分 团战型和爆发型
团战型就是要有可以不断输出续航(消耗)的能力或者范围型输出制造全面打击
爆发型就是一个点的击杀为队友照成以多打少的局面先以短暂爆发击杀对方单位
队友装备也没有绝对意义的神装 比如追求极限输出的 必然很脆 自己死了然后怪队友保护不给力 为什么不能想想自己 为何会死 有时候少出一件输出撑肉一点 起码在有时候比输出好
你说ADC谁最狠 单单以 单挑ADC之间的来说可以说先手最为重要一般来说可以先手的基本胜利
单单ADC单挑就是看爆发了 你不可能叫团战输出或者消耗输出去和单体爆发比肩
有人会说ES狠 ES的狠是技能续航的技能输出 VN是短暂爆发 女警是位移点击(毕竟唯一一个攻击距离650的英雄) 小炮是团队技能刷新输出(单体击杀为主) 奥巴马他是前期爆发积累 女枪是团队输出(毕竟大招还有范围伤害不是看的) 老鼠是团战输出(毕竟大招带来的刺穿伤害不是看的还有真实伤害) 基本上的主流都在这里
对于这样的游戏还是基本看个人 一般没有纯粹最狠 输出最高 如果不是玩的LOL就看前面的不看下面英雄 这只是个对比分析
打个很简单的例子 对于一个5人竞技游戏来说没有最狠的输出因为有很多的因素
比如击杀刺客爆发型就不能续航还有就是距离限制这类型就是平A输出爆发为主或者带短暂控制型
击杀半坦型 就需要良好的位移因为半坦都是贴脸给力 既有输出不容易死 没有良好的位移就无法输出 对于纯控制坦克就需要风筝型 就是长手打乌龟
然后 ADC还分 团战型和爆发型
团战型就是要有可以不断输出续航(消耗)的能力或者范围型输出制造全面打击
爆发型就是一个点的击杀为队友照成以多打少的局面先以短暂爆发击杀对方单位
队友装备也没有绝对意义的神装 比如追求极限输出的 必然很脆 自己死了然后怪队友保护不给力 为什么不能想想自己 为何会死 有时候少出一件输出撑肉一点 起码在有时候比输出好
你说ADC谁最狠 单单以 单挑ADC之间的来说可以说先手最为重要一般来说可以先手的基本胜利
单单ADC单挑就是看爆发了 你不可能叫团战输出或者消耗输出去和单体爆发比肩
有人会说ES狠 ES的狠是技能续航的技能输出 VN是短暂爆发 女警是位移点击(毕竟唯一一个攻击距离650的英雄) 小炮是团队技能刷新输出(单体击杀为主) 奥巴马他是前期爆发积累 女枪是团队输出(毕竟大招还有范围伤害不是看的) 老鼠是团战输出(毕竟大招带来的刺穿伤害不是看的还有真实伤害) 基本上的主流都在这里
对于这样的游戏还是基本看个人 一般没有纯粹最狠 输出最高 如果不是玩的LOL就看前面的不看下面英雄 这只是个对比分析
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