3DMAX怎么让物体显示不透明啊
您好
您的这个应该是正常情况。
在3D中法线是用来描述表面的方向的。一个平面只有一个法线,正法线能让我们看到这个面,法线反了的话我们就看不到这个面了。
不过再软件中可以通过以下几种方式来强制双面显示模型(首先您要确保您的物体的对象属性中没有勾选 “背面消隐” )。然后在 自定义——首选项——视口 中勾选【使用双面】,如果【创建对象时背面消隐】也选上了,那么要把他去掉,因为这个会让你创建出来的物体一开始就勾选上“背面消隐”。
还有一个可能是软件 的显示驱动问题,试试在视口这里把软件的显示驱动改成其他的看看(我这里是用软件推荐的Nitrous模式)
一个平面如果只能看到一个面的话,那么只要让他有厚度就能两面都看到了。您可以给模型一个【壳】修改器(数值不用太高有厚度就行),让模型有一个厚度,这样就能在内部看到模型的面了。
还有一种就是模型过小所导致的情况,我们的透视图其实就是一个摄像机,有时候模型过小,导致我们的视角到模型内部的时候,模型容不下我们的这个摄像机,所以某些面会被隐藏掉直接看到外面去。这种情况的话,只要把模型进行缩放,放大10倍甚至更大应该就能看到了。
还有一个情况,就是模型的材质贴图所导致的,有时候如果模型贴上了带透明通道的材质贴图,那么模型某些面可能会变成透明或半透明。你试试赋予个普通的材质上去看看。
您先试试吧,希望对您有用