unity update下的函数只执行一次 5
如图,特新的手,所以不知道在UPdate下这么让if语句的函数只执行一次,因为if的判定是一段动画,所以在这一段动画状态下都会不断生成的prefab;求高手指点...
如图,特新的手,所以不知道在UPdate下这么让if语句的函数只执行一次,因为if的判定是一段动画,所以在这一段动画状态下都会不断生成的prefab;求高手指点
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在Update函数外加个变量needCheck = true;
在if(needCheck && stateInfo.IsName(xxx))
在某个地方改了needCheck的值,根据需要,如只检查一次,无论是否成功,则在Update函数后面needChek=false,如要检查成功一次,则在if函数体里面needCheck=false
在if(needCheck && stateInfo.IsName(xxx))
在某个地方改了needCheck的值,根据需要,如只检查一次,无论是否成功,则在Update函数后面needChek=false,如要检查成功一次,则在if函数体里面needCheck=false
追问
的确这样就能只执行一次了,对不起,这个问题是我没说的太清楚。 这里再解释一下,我的目的是要在update下每按一次“J”都能在Attack01sate动画状态下面生成“一个”prefab特效。照您的方法做的话,就只能在第一次按“J”有效 ,恩,就是这样,麻烦了,亲。
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