武林外传天师怎么加点

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王大前12138
高粉答主

2018-04-17 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
知道小有建树答主
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  1. 菜鸟:清风1 铁拳满

  2. 散人:轻功3 御剑1 紫去东来1 护身满 剩下三点随意 我加的是紫去(只是三点)

  3. 术士:水龙1 祈神满 化神满 击魂1 九天2 疾云1(比较喜欢群攻就选九天、PK选疾云跑位用) 真元护体 满

  4. 这个是60以前的、可供参考

  5. 剩下的建议选三职业法师、因为可以出大爆(蛊王的霸道天威阵、魔尊的天魔解体大法、天师的凝劲之术、这三个必满、PK很好用的、不PK可以不点、因为有个技能很耗费技能点、一级十点好像)

  6. 右边: 重楼飞雪1 千里1 雪崩满(此技能配合大爆能和剑的坑龙媲美)后面全部满(中间一栏不要点、一个都不要)

  7. 左边:前三个各一点、后面全部满。

武林外传:

武林外传通用版通用版版。这是原汁原味的武林外传手机游戏,盗圣白展堂为了解救风情万种的老板娘佟湘玉,不畏艰险深入匪穴与匪首姬无命及其手下喽啰展开惊天大战。

匿名用户
推荐于2017-11-26
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说天师。 原技能:增加攻击力275
现技能:加满后攻击没变,但是成长值变了,一级就是加75点攻击
  三昧真火
  原技能:附加基础攻击12%,第一次附加攻击950,以后四次每次附加持续伤害237
  现技能:附加基础攻击20%,第一次附加攻击1080,以后四次每次附加持续伤害270
重楼飞雪
  原技能:附加基础攻击29%,缓慢值196,持续时间5秒
  现技能:附加基础攻击29%,附加攻击800,缓慢值196,持续5秒  紫极狂雷
  原技能:附加基础攻击12%,附加攻击950,缠绕值189,持续5秒
  现技能:附加基础攻击24%,附加攻击1300,缠绕值189,持续5秒
  凝劲之术
  原技能:下次攻击增加攻击50%,有效时间20秒,冷却30分钟
  现技能:冷却时间为10分钟
  天劫苍雷阵
  原技能:附加基础攻击20%,附加攻击612,附加缠绕值184,持续5秒
  现技能:附加基础攻击20%,附加攻击1056,附加缠绕值184,持续5秒
  另外,雪崩昆仑的施放距离变成了20米,攻击范围扩大到了10米,而且施放后自身不再缓慢。
  通过这么一对比,可以看到,变化的确是非常巨大。因此,我不揣冒昧,提出一个新的天师加点方案,请大家批评指正:
  一、菜鸟6点:清风1,铁拳5;
  二、散人13点:御剑1,轻功3,紫气4,护盾5;
  三、术士20点:水龙1、九天1,祈神5,化神5,疾云3,击魂5;
  四、天师56点:客星8,参修5,紫雷1,真火8,重楼8,天劫8,千里冰封8,凝劲10。
  总共是95点,96级以后,点数有多的话可以放在疾云上。
  放弃神鸦,这是与以往加点不同的地方。更新前,神鸦是天师最强的单体攻击技能,但是现在已经不是,现在最高的是紫雷,这两个技能的施放时间都是2s,紫雷的伤害高,选神鸦不如选紫雷。
  但是考虑到连续技需要,现在我连紫雷也放弃。紫雷和真火的冷却时间都是5s,无法与重楼和天劫组成连续技。“真火+重楼+天劫+重楼+击魂+重楼”的组合,应该要比“真火+重楼+天劫+重楼+紫雷(1级)+重楼”好一些,前者是6s,后者是7s。
  放弃紫雷的另一个重大原因,是为了把点数节约出来去学千里冰封,这在后面会说到。
  至于凝劲,这是天师秒人的重要技能。一个90+装备一般的天师(+6天龙护手)用“化神+凝劲+排山倒海”(化神增加攻击300,凝劲增加50%攻击,排山倒海附加基础攻击99%,三者组合的攻击力大致相当于3倍基础攻击+900),基本上可以秒掉装备一般(+7以下鞋子,无绝世血装)的其它90+玩家。
  现在关键问题来了,为什么要加千里冰封?
  千里冰封:附加基础攻击20%,附加攻击204,2s施放,4s冷却,缓慢值176,半径5米。
  这个技能不是用来群怪的,176的缓慢值无法100%群体缓慢,而且是2s施放,群起怪来既没效率又不安全,天师群怪当然是用客星(地球人都知道)。这个技能的最大的用武之地是群P(包括帮战)。群P时,天师是对方绝对不会忽视,必须尽快放倒的角色,几个人追着天师打那是很常见的画面。这时候,先争取和敌人拉开一定距离,紧接着一个冰封出去,很有可能把追杀者从N名变成1名,甚至0名。当有队友面临类似情况时,也是一样。相对于80大技能至少10分钟的冷却,4s的冷却时间显得非常有优势。如果有志于成为一名人嫌狗憎、人人喊打被的大红名,冰封更是必不可少,因为你被群殴的可能性还是挺大的,冰封能帮你摆脱追杀。
  其它技能方面,血手的施放时间太长,群怪有客星就够了,没必要再浪费技能点。霜天演冷却长达30分钟,是公认的垃圾技能。至于雪崩昆仑,尽管有很多优点,比如:攻击力最高的群攻技能、1s施放、20米超长的施放距离、自身不再缓慢,但是冷却长达60s,而且需要14个技能点,所以除非你幻想在群P时用“化神+凝劲+雪崩”来群秒,否则还是放弃吧。

就是这样,希望对你有帮助
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巴代初诗晗
2020-04-22 · TA获得超过3747个赞
知道大有可为答主
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  菜鸟:这个+点容易得多,1清风5震裂(有人说为什么不5铁拳呢?回复那些笨蛋:术士中期有祈神咒,+的攻多了,何必浪费点?)
  散人:熬过去!!!!1点御剑,1点紫气,护身可+可不+,轻功等60点满!反正要涅盘!回春满,术士最忌讳血的问题咯!医疗忽略它,一般回春实用的多,帮战也有效果!
  术士:现在是中期,+点不能错!水龙1点,天师注重刷!!单的别管!当过渡!祈神满!(攻超高),九天1点,天师刷的多咯!别浪费,缠绕随便咯,1点或满,看你点数,取决于天师后面是刷为主还是单为主(PK满,远程可虐人!),化神1点(垃圾,跟护身没啥俩样),疾云(有坐骑1点,买不起满咯,配合3级轻功可以逃坐骑),吸魂咒满(一个持续掉血的敌人,这么打都占优势!),击魂术满(攻真是太高咯!),真元(如果散人没点护身,随便点;散人点了护身,建议别再点了,涅盘之后重新考虑!),炽焰天龙随便。
  天师:涅盘之后,参修替代祈神(祈神几点+到参修!),重楼飞雪+1点(过渡,如果不注重刷的话就随便咯),三味真火满,紫极狂雷(群的话1点,PK满,因为他有缠绕效果,攻高些!),千里满,神火随便,PK建议满,天劫苍雷阵(重头戏来咯!满!有装备可以+1的话最好!因为天师靠群吃饭的!它又是群里最NB的),雪崩昆仑满!,霜天演1点,凝劲满,这个攻不能小看,血族满(技能点不够1点,群够多咯),客星,群星随便!其余自便!
  这样+出来的天师无论PK还是群都有了强有力的攻势。实战应用:群(几个群的技能轮番攻击,带人赚钱不在话下,有了钱,气、血,自然不在话下)帮战(群和缠绕缓慢,大大体现了天师在队伍中的重要性)PK(击魂、神火飞鸦、紫极狂雷、重楼飞雪,加上许多+防+攻的技,还怕P不过人家?)
  但弱点是:。。。。。。。。本区域内容需要回复即可查看!(最怕敌人技能速度快攻高,血一下撑不住,所以说好加点还需要好装备来衬托哦!)
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匿名用户
2015-06-26
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说天师。 原技能:增加攻击力275
现技能:加满后攻击没变,但是成长值变了,一级就是加75点攻击
三昧真火
原技能:附加基础攻击12%,第一次附加攻击950,以后四次每次附加持续伤害237
现技能:附加基础攻击20%,第一次附加攻击1080,以后四次每次附加持续伤害270
重楼飞雪
原技能:附加基础攻击29%,缓慢值196,持续时间5秒
现技能:附加基础攻击29%,附加攻击800,缓慢值196,持续5秒 紫极狂雷
原技能:附加基础攻击12%,附加攻击950,缠绕值189,持续5秒
现技能:附加基础攻击24%,附加攻击1300,缠绕值189,持续5秒
凝劲之术
原技能:下次攻击增加攻击50%,有效时间20秒,冷却30分钟
现技能:冷却时间为10分钟
天劫苍雷阵
原技能:附加基础攻击20%,附加攻击612,附加缠绕值184,持续5秒
现技能:附加基础攻击20%,附加攻击1056,附加缠绕值184,持续5秒
另外,雪崩昆仑的施放距离变成了20米,攻击范围扩大到了10米,而且施放后自身不再缓慢。
通过这么一对比,可以看到,变化的确是非常巨大。因此,我不揣冒昧,提出一个新的天师加点方案,请大家批评指正:
一、菜鸟6点:清风1,铁拳5;
二、散人13点:御剑1,轻功3,紫气4,护盾5;
三、术士20点:水龙1、九天1,祈神5,化神5,疾云3,击魂5;
四、天师56点:客星8,参修5,紫雷1,真火8,重楼8,天劫8,千里冰封8,凝劲10。
总共是95点,96级以后,点数有多的话可以放在疾云上。
放弃神鸦,这是与以往加点不同的地方。更新前,神鸦是天师最强的单体攻击技能,但是现在已经不是,现在最高的是紫雷,这两个技能的施放时间都是2s,紫雷的伤害高,选神鸦不如选紫雷。
但是考虑到连续技需要,现在我连紫雷也放弃。紫雷和真火的冷却时间都是5s,无法与重楼和天劫组成连续技。“真火+重楼+天劫+重楼+击魂+重楼”的组合,应该要比“真火+重楼+天劫+重楼+紫雷(1级)+重楼”好一些,前者是6s,后者是7s。
放弃紫雷的另一个重大原因,是为了把点数节约出来去学千里冰封,这在后面会说到。
至于凝劲,这是天师秒人的重要技能。一个90+装备一般的天师(+6天龙护手)用“化神+凝劲+排山倒海”(化神增加攻击300,凝劲增加50%攻击,排山倒海附加基础攻击99%,三者组合的攻击力大致相当于3倍基础攻击+900),基本上可以秒掉装备一般(+7以下鞋子,无绝世血装)的其它90+玩家。
现在关键问题来了,为什么要加千里冰封?
千里冰封:附加基础攻击20%,附加攻击204,2s施放,4s冷却,缓慢值176,半径5米。
这个技能不是用来群怪的,176的缓慢值无法100%群体缓慢,而且是2s施放,群起怪来既没效率又不安全,天师群怪当然是用客星(地球人都知道)。这个技能的最大的用武之地是群P(包括帮战)。群P时,天师是对方绝对不会忽视,必须尽快放倒的角色,几个人追着天师打那是很常见的画面。这时候,先争取和敌人拉开一定距离,紧接着一个冰封出去,很有可能把追杀者从N名变成1名,甚至0名。当有队友面临类似情况时,也是一样。相对于80大技能至少10分钟的冷却,4s的冷却时间显得非常有优势。如果有志于成为一名人嫌狗憎、人人喊打被的大红名,冰封更是必不可少,因为你被群殴的可能性还是挺大的,冰封能帮你摆脱追杀。
其它技能方面,血手的施放时间太长,群怪有客星就够了,没必要再浪费技能点。霜天演冷却长达30分钟,是公认的垃圾技能。至于雪崩昆仑,尽管有很多优点,比如:攻击力最高的群攻技能、1s施放、20米超长的施放距离、自身不再缓慢,但是冷却长达60s,而且需要14个技能点,所以除非你幻想在群P时用“化神+凝劲+雪崩”来群秒,否则还是放弃。
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匿名用户
2013-08-24
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参修造化5---当然要加满,被动增加攻击的技能哦。
客星之变8---群怪最好的技能,只有1点5秒的冷却,可以一直用。
血族之手0---我不知道为什么有人建议要加满它?谁可以给我解释么?血族即使加满攻击也比客星低,而且没有附加属性,跟客星不是重复了么?有人说可以交换着用,可是客星的冷却时间短,根本就不需要别的群攻技能嘛。我在论坛里至少看到了几篇帖子说要加满它,我很怀疑。
紫极狂雷1---过度的技能,其实这个技能不错,只是2秒的释放时间太长了 哦,你还没有出招可能就被人沉默了什么的,有什么意义。
三昧真火8---加满后附加900攻击+持续900伤害,还是不错的。虽然不加别的什么状态。
重楼飞雪8---很多人建议不加,因为它攻击并不高,可是它的攻击是加百分比的,你的等级越高,攻击越高,它附带的攻击就越高。而且附件缓慢状态,这个非常重要。有人说,我们都有缠绕这个最变态的附加属性的技能了,还要这个做什么,可是我认为,以后剑和枪很多人会穿增加缠绕抗性的装备,甚至是传说装备,到时候缠绕就不管用了,但是没有听说有几个人有带抗缓慢的装备吧????加满重楼附加30%的基础攻击,而且它是其它几个技能里最省蓝的,用它练级比天劫好。

天劫苍雷阵8--没有疑问吧,这个是天师的主要技能,天师能出头的关键技能,加满它。
神火飞鸽 0--我个人加了3点了,现在后悔中,因为,神火加满后攻击虽然是所有技能里最高的,可是也只高了不到300的攻击,关键是它释放时间是2秒,1000+的攻击秒不了人的时候,2秒时间我可以也用别的技能两次了,完全没有用。还是不加吧。。。。
还有22个点,如何选择?
凝劲之术1---这就去掉了10个点了,完美给于天师的80技能太不公平了,凝劲的冷却时间要30分钟,这个技能还有意义么??天师攻击虽然高,但是高不过剑圣,虽然远程攻击,可是剑的职业里,有个攻击距离11米的,远得过他么?可是防御真是可怜的低,天师还要不要活嘛,如果我可以重新选择,绝对不练天师,就是因为凝劲这个技能冷却时间,强烈建议完美修正这个技能的冷却时间,至少应该改为1分钟才合适,如果不是点剩下太多,偶尔可以pk玩玩外,根本就不用加,气死我了。
还有12个点?
千里冰封8,群怪的时候虽然用不上,可是帮战的时候,是个超级好用的绝招,如果敌人集中,一个技能过去,可以让好几个人缓慢下来,是最强的帮战技能。
还有4个点,随便加吧。爱加哪加哪。或者有人实在喜欢神火攻击的,可以把神火加满8个点,千里冰封4个点
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