风云怎么玩?
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2013-08-24
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1)大众流
适合人群:每天在线3~5小时。
推荐国家:魏 蜀
所占比例:55%
游戏特点:轻松,娱乐性较强。
发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天开始出兵,出保后种地+抢劫。
流派优点:不需要大量时间和精力,能玩出游戏的快乐。
流派缺点:在面对长时间在线玩家的攻击,比较吃亏。
缺点对策:如果对方抢你资源,就出暗仓或请求联盟对其压制或驻守防御。如果对方想杀你兵,你人不在的时候就把自己兵FS出去(FS就是比方说你中间10小时不在,就找个来回10小时的死羊攻击,等你回来了,你的兵也回来了,避免因为人不在都攻击兵全死)
2)随意流
适合人群:每天在线3小时以下。
推荐国家:吴
所占比例:25%
游戏特点:想上就上,被抢也不心疼,死兵咱继续出。
发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天出暗仓,然后发展经济和科技,以后出高级兵。
流派优点:只需要很小很小的精力和时间,能极大的提高玩家的心理承受能力:)
流派缺点:任何方便都会落后其他玩家,1份耕耘,1份收获。
缺点对策:想玩好就要多努力,没什么偷机的~
3)暴兵流
适合人群:每天在线5小时以上。
推荐国家:蜀
所占比例:19%
游戏特点:前期优势很大。
发展策略:一般分为大狼和小狼,要根据自己的在线时间和周围羊的数量来决定,小狼建议第5~6天开始暴兵,大狼建议第3~5天开始暴。
流派优点:前期想打谁打谁,资源掠夺速度最快,如果有充足的JB和很长的现在时间,能发展很快。
流派缺点:后期兵力没魏的厉害。
缺点对策:前期极限的扩大自己的势力,对周围敌对势力进行压制。
4)商业流(也是我这次用的,我不知道别人以前有用过没,但是这个的确是我自己研究的战术)
适合人群:每天在线10小时以上。
推荐国家:魏 蜀
所占比例:1%
游戏特点:快速发展,抢占好田。
使用条件:要么能得到联盟的支持,要么旁边有大量的羊供你掠夺。
发展策略:前期先普资源田,等木石铁P3后,粮食P4~P5后,停止资源田建设,利用每天的新手包,和生产的资源,升级市场,聚义,校场和土木。这4样的商业都很多,具体先升什么能获得最大的商业,可以用他所需的资源总合除商业,当时等级升什么要的性价比最高就升什么,一般完成我说的资源田任务是在第3天,而别人开始建商业建筑一般是在第7天以后了,建筑多放1天,就能多+1天商业,当然牺牲经济也很多,为什么说资源田不要P4呢,因为P4需要的资源大盖要100小时回本,而100小时正好是出保的时候,也就是说你这个投资是完全失败的,出保后才开始获利,而出保护前的资源是多么宝贵?而出保护狼还在乎一点产量吗?所以我觉得我这个战术比较经典。如果说是出保后靠抢劫的话,第6天就要开始出兵了,但是资源生产很慢,出的兵一定很少,所以这样发展就比较慢,过度期较长,很肯可能最后导致商业也不快,经济更糟糕,如果出保护能获得联盟的push,利用push发展和出点兵,缓解一下,度过这个真空期,这个战术还是很不错的,有利于联盟重点培养人。
流派优点:速开村对联盟的士气有提升作用,能抢占神田,甚至能跑到很远的对方那抢神田。
流派缺点:需要联盟的支持。
缺点对策:提前和BOSS商量,确定战术思想
适合人群:每天在线3~5小时。
推荐国家:魏 蜀
所占比例:55%
游戏特点:轻松,娱乐性较强。
发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天开始出兵,出保后种地+抢劫。
流派优点:不需要大量时间和精力,能玩出游戏的快乐。
流派缺点:在面对长时间在线玩家的攻击,比较吃亏。
缺点对策:如果对方抢你资源,就出暗仓或请求联盟对其压制或驻守防御。如果对方想杀你兵,你人不在的时候就把自己兵FS出去(FS就是比方说你中间10小时不在,就找个来回10小时的死羊攻击,等你回来了,你的兵也回来了,避免因为人不在都攻击兵全死)
2)随意流
适合人群:每天在线3小时以下。
推荐国家:吴
所占比例:25%
游戏特点:想上就上,被抢也不心疼,死兵咱继续出。
发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天出暗仓,然后发展经济和科技,以后出高级兵。
流派优点:只需要很小很小的精力和时间,能极大的提高玩家的心理承受能力:)
流派缺点:任何方便都会落后其他玩家,1份耕耘,1份收获。
缺点对策:想玩好就要多努力,没什么偷机的~
3)暴兵流
适合人群:每天在线5小时以上。
推荐国家:蜀
所占比例:19%
游戏特点:前期优势很大。
发展策略:一般分为大狼和小狼,要根据自己的在线时间和周围羊的数量来决定,小狼建议第5~6天开始暴兵,大狼建议第3~5天开始暴。
流派优点:前期想打谁打谁,资源掠夺速度最快,如果有充足的JB和很长的现在时间,能发展很快。
流派缺点:后期兵力没魏的厉害。
缺点对策:前期极限的扩大自己的势力,对周围敌对势力进行压制。
4)商业流(也是我这次用的,我不知道别人以前有用过没,但是这个的确是我自己研究的战术)
适合人群:每天在线10小时以上。
推荐国家:魏 蜀
所占比例:1%
游戏特点:快速发展,抢占好田。
使用条件:要么能得到联盟的支持,要么旁边有大量的羊供你掠夺。
发展策略:前期先普资源田,等木石铁P3后,粮食P4~P5后,停止资源田建设,利用每天的新手包,和生产的资源,升级市场,聚义,校场和土木。这4样的商业都很多,具体先升什么能获得最大的商业,可以用他所需的资源总合除商业,当时等级升什么要的性价比最高就升什么,一般完成我说的资源田任务是在第3天,而别人开始建商业建筑一般是在第7天以后了,建筑多放1天,就能多+1天商业,当然牺牲经济也很多,为什么说资源田不要P4呢,因为P4需要的资源大盖要100小时回本,而100小时正好是出保的时候,也就是说你这个投资是完全失败的,出保后才开始获利,而出保护前的资源是多么宝贵?而出保护狼还在乎一点产量吗?所以我觉得我这个战术比较经典。如果说是出保后靠抢劫的话,第6天就要开始出兵了,但是资源生产很慢,出的兵一定很少,所以这样发展就比较慢,过度期较长,很肯可能最后导致商业也不快,经济更糟糕,如果出保护能获得联盟的push,利用push发展和出点兵,缓解一下,度过这个真空期,这个战术还是很不错的,有利于联盟重点培养人。
流派优点:速开村对联盟的士气有提升作用,能抢占神田,甚至能跑到很远的对方那抢神田。
流派缺点:需要联盟的支持。
缺点对策:提前和BOSS商量,确定战术思想
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