请问如何用UG画出两条不在同一平面的曲线? 30
这个问题好多朋友都在问,因为这是从二维到三维的关键性功能啊,可是UG实现起来是如此之难,尤其是草图功能成为这一步最大的绊脚石,画来画去全都是在同一平面中,可是曲面必须是依...
这个问题好多朋友都在问,因为这是从二维到三维的关键性功能啊,可是UG实现起来是如此之难,尤其是草图功能成为这一步最大的绊脚石,画来画去全都是在同一平面中,可是曲面必须是依靠准确绘制的曲线组才能够实现,求助各位仗剑大侠出手相助哦
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5个回答
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可以先在一个平面内绘制一条曲线,然后通过“基准平面”命令,选择构建基准平面的类型为“按某一距离”来构造一个与绘制的曲线所在平面平行的基准平面,然后,在该基准平面内绘制另外一条曲线。最后,通过“曲面”的相关命令,选择这两条曲线构建一个曲面。
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不能,在UG中不能一次绘制出不在同一个平面的两条线,UG绘图中,一次只能在一个平面上绘制,如果想在不同的平面上绘制,需要绘制两次,询问此问题在于你多想了,就像一个,给你两台车,没有办法同时开一样。
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不等于是没有回答吗?你说的这些,对于刚入门的我们小白来说是常识啊亲!
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UG中就不能有这功能啊,关于曲面中所用到线,要用样条曲线等来创建,其中会用到很多技巧,主要还是要看你的图形,软件的设计操作并不能三言两语给你表达清楚。
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用“桥接”命令试试,不同面上的两个线,是可以空间桥接的,而且是光滑的曲线
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你用基本曲线在三维空间就可以绘制不同平面的三维曲线,注意一定要在三维空间不是草图空间哦,草图空间只能在一个平面上绘制曲线的。
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三维曲线是要定点才可以生成的,不是随手就画的,随手画的也不可能用不是?!而定点位之前的线从哪里来,显然还是必须画出来吧,总不至于始终用随书光碟里面的弱智素材对吧兄弟!?
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