怎样学动漫设计

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匿名用户
2013-08-23
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劝你别抱太大希望~。。。我是说对学校。。现在开动画设计的学校基本都是骗钱。。。老师都不知道从哪儿请来。。水平差的没话说~~~
我动画专业毕业,3年根本不晓得学了什么。。。顶多就学会临摹了。。。电脑技巧也就是PS学了一些~其他还都是我自学的~一般学校根本不教3D方面的东西~~就算教~学校机房配置也不够~因为学校不可能为了一个专业的学生花那么多钱去配几十台高端电脑~~

所以建议你~~自己学PS技巧~特别是用手绘板绘图~~这个是动画基础~然后自学3DMAX~主要学建模~灯光~材质~贴图~渲染~(这几个最重要,也最难学,可以找书和网上资料)最后学骨骼绑定和手KEY动画~这个稍微好学一些,更多的靠的是平时观察和思考分析。
另外学MAX的方向是为了以后工作~所以最好专精以上一项或两项来学,比如建模和动画(包括骨骼绑定)~灯光和材质贴图+渲染(这些关系比较大)~

学习重点放在用最快的速度做出最标准的作品。因为工作后,效率最重要~质量是其次~公司会要用短时间做出一般作品的员工,而不会要长时间作出优秀作品的员工~因为技术是可以练出来的~而工作习惯(也就是制作效率了)则需要时间才能提高~

我建议你大一先用本本学PS~最重要的美术基本功一定不能丢~这个要比电脑技术重要的多!!!
大二下半学期再买台式机学3D吧~~
至于学MAYA~这个不急~两个软件普及度都差不多,MAX可能还更高些~现在公司普遍还是MAX居多~
学3D需要时间~不要想一蹴而就~1-2年学个基础那是很正常的~
匿名用户
推荐于2017-12-15
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既然要做动漫,学好画画当然是最正路的,我也非常建议你.不过世事没有绝对,我想你的专业是比较偏向3D技术,所以手绘部分才会不太重视.如果(我说的是如果)你觉得手绘不太适合你的话,就不如全力学好3D,毕竟要做好一部动画,部门分工是非常细的,你只要建好模就行了嘛.
要自学的话,我建议你学好画画,这样门路会多一点;3D的部分,据我所知3DMAX通常是用来做建筑之类的场境,角色方面是用MAYA较多,国外的动画很多都用这个的,毕竟不同的软件都有不同的专长嘛,你可以钻研一下.至于其它的部分,学校应该都会讲,你只要接触得比学校讲的更广泛就行.
虽然我不喜欢说教,可最后我想对所有学做动漫的同仁说,你们必须培养出正确的态度,中国动画如此不境气,你们的前辈难辞其疚,别学他们
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完藻0JYed7
2019-07-29 · TA获得超过1141个赞
知道答主
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动漫设计课程比较多,首先我们要大致的了解动漫设计有哪些课程,然后根据个人兴趣来选择适合自己的课程。粗略点讲,动漫设计课程分为插画设计、原画设计、特效设计及影视后期等。其中原画设计对美术基础要求比较高,而特效设计和动作设计需要对建模有所了解。
如果美术基础为零,而且觉得自己的绘画天赋一般,但是有很喜欢动漫设计,那么你可以选择向后期制作、特效这方面学。CGwang有相关的课程,你可以上去看看课程介绍,看有没有适合你的。
如果你觉得你的绘画天赋还可以,你也可以去CGwang看看插画或者是原画设计哪个适合你,那都是从零基础开始学起的,只要你肯付出,肯定会有收获的。
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贵州新华电脑学院
2019-06-13 · 专注电脑教育33年做IT教育我们是认真的
贵州新华电脑学院
学院始建于1988年,是贵州省学院级专业电脑院校。学校办学理念先进,办学思路清晰,办学业绩显著。本着“新华教育、兴教报国”的办学宗旨,通过多年的探索和积累,创造出了一条具有新华特色的教育路。
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首先你得学会软件,这是我院分四个阶段的课程:你可以参考一下:
第一阶段
剧本写作与编辑
计算机操作基础
剧本写作与编辑
设计素描
色彩
Photoshop基础平面技法
第二阶段

分镜头脚本
二维角色设计
动漫高级绘画
Illustrator图形设计
3D游戏场景设计及实践
3D游戏低模角色设计与制作
职业素质教育
第三阶段

3D游戏绑定与动画制作
动漫数码、游戏设计与开发综合实训
Maya三维设计与道具制作
Maya高级场景表现
第四阶段

Maya 高级角色表现
ZBRUSH软件雕刻技术
Maya高级材质表现
Maya影视动画
After Effect数码影视合成与特效
电子竞技活动策划与直播解说
动漫数码、游戏设计与开发综合实训
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云南新华电脑学校
2019-11-29 · 百度认证:云南新华电脑职业培训学校官方账号
云南新华电脑学校
云南新华电脑学校是经云南省教育厅批准成立的省(部)级重点计算机专业学校,采用三元化管理模式,教学设备先进,师资雄厚学生毕业即就业,学院引进了电商企业入驻,创建心为电商创业园区,实现在校即创业
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建议你~~自己学PS技巧~特别是用手绘板绘图~~这个是动画基础~然后自学3DMAX~主要学建模~灯光~材质~贴图~渲染~(这几个最重要,也最难学,可以找书和网上资料)最后学骨骼绑定和手KEY动画~这个稍微好学一些,更多的靠的是平时观察和思考分析。
另外学MAX的方向是为了以后工作~所以最好专精以上一项或两项来学,比如建模和动画(包括骨骼绑定)~灯光和材质贴图+渲染(这些关系比较大)~

学习重点放在用最快的速度做出最标准的作品。因为工作后,效率最重要~质量是其次~公司会要用短时间做出一般作品的员工,而不会要长时间作出优秀作品的员工~因为技术是可以练出来的~而工作习惯(也就是制作效率了)则需要时间才能提高
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