Unity3d如何获得NGUI创建的Input组件的lable的文本内容并传递?
通过点击button获取Input内lable的值,并传递显示到此时弹出的窗体上。求C#脚本代码。...
通过点击button获取Input内lable的值,并传递显示到此时弹出的窗体上。
求C#脚本代码。 展开
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1个回答
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先定义一个public 变量
public UILable lable;
然后把INPUT的LABLE拽到lable上,这个应该会吧。
然后 lable.text 就是文本内容,
if(button){
弹出window;
window.text = lable.text;
}
就这样就行了,上面的是伪代码。
public UILable lable;
然后把INPUT的LABLE拽到lable上,这个应该会吧。
然后 lable.text 就是文本内容,
if(button){
弹出window;
window.text = lable.text;
}
就这样就行了,上面的是伪代码。
追问
然后把INPUT的LABLE拽到lable上,这个应该会吧。
正是不会才问的。。。
怎么获取指定的Input组件并获取它的Lable?
追答
你把脚本添加到物体上以后 public 的变量就在 他那个属性面板上显示了,然后你把lable组件拉过去就行了啊
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