跑跑卡丁车是什么时候开始内测的?

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梁毅的娱乐日志
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2019-09-03 · 如果你爱玩游戏,生活会更有趣。
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2003年5月,游戏内侧。

《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,游戏于2003年开始内侧,在2004年3月Nexon公司《Kart Rider》在韩国发布 ,6月公测开始公测,被中国大陆的盛大公司代理后,于2006年3月17日开始运营。

游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。

扩展资料:

游戏模式——

1、经典模式

经典模式是指玩家在进入房间后,只能选择公测时的几个经典地图,且不可选择车型,车型为练习用卡丁车。因此模式让玩家找到了刚刚玩跑跑时的感觉,故成为“经典模式”。本模式又称作“板车模式”。2010年,经典模式在唯一的韩服中关闭,成为绝版。

2、勇者竞速模式

模式是2010年暑假推出的新模式,规则与组队竞速赛类似,但比赛双方分列起跑线两侧开始比赛,比赛开始时,双方在起跑线上相互迎面排位,位置随机且不会位于同一条起跑线上,而起跑时的朝向也就决定了赛道的地形。

3、极速方程模式

极速方程模式中,玩家可以与20位车手同场竞技。在这20位车手中,有许多车手都具有非凡的实力。在极速方程模式中,有着四种不同难度,照顾到了所有技术等级的车手。连续三场的挑战更会让你过足挑战瘾。

舞侠
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本回答由舞侠提供
匿名用户
2013-08-24
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2006.2.16内测2006.3.17公测【游戏简介】中文名称:跑跑卡丁车英文名称:Crazyracing Kartrider韩文名称: 跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键-Shift.大陆地区代理商是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理(以下内容涉及台服即涉及港服),美国地区仍为Nexon公司运营。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家,游戏以「全民漂移,欢乐无限」为宣传词。游戏名称:跑跑卡丁车 发行公司:世纪天成 游戏类型:休闲竞速网游 基本配置:PIII-600、128MB 发售日期:2006年3月17日 《跑跑卡丁车》是一款以卡丁车运动为题材的休闲网络游戏,也是同为Nexon所制作的著名休闲网络游戏《泡泡堂》系列的后续产品。《泡泡堂》的主人公皮蛋、黑妞、宝宝等将在《跑跑卡丁车》中再现。游戏中有竞速、道具、抢旗等多种模式,不仅体现了良好的体育竞技性,也继承了《泡泡堂》的游戏难易度、操控性和趣味性。在韩国,《跑跑卡丁车》的用户数量甚至占网民总数的一半,被誉为“国民级”网络游戏。服务器、频道及官方网站按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个服务器,分别是:美国服务器:正在公测中,仅开放新手级、初级频道、故事模式。官方网站: http://kart.nexon.net/ 大陆服务器:新手级、初级、L3、L2、GP模式频道、夺旗赛频道、故事模式。官方网站: http://www.popkart.com/ 台湾服务器:新手级、初级、L3、GP赛频道。官方网站: http://tw.kartrider.gamania.com/index.aspx 韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛频道、夺旗赛频道、经典模式、多人对战模式、寻宝模式、车队频道。官方网站: http://kart.nexon.com/(此网站需要设置使用国外网络代理后方可浏览)频道制每张驾照都对应一个频道,持有高级驾照的玩家可以在低级别频道里比赛比赛得到的经验值和金币会减半,但低级别不能越过限制到高级别频道中(除非购买临时驾照)。玩家在创建角色时需要考一组测试(游戏中称为「驾照考试」),成为新手级,再通过另一组测试后即获得初级驾照。在要晋级到L3、L2的时候,则需要一定的游戏经验时花费一定的金币去考驾照。 GP赛频道、夺旗赛、经典模式等频道则不再对玩家进行区分。(等级、系统配置请看跑跑词条)【游戏特色】个人赛按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结束,若第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。若只有第一名完成比赛则其他所有玩家经验金币+0。根据赛车、地图和比赛类型的不同,所奖励的经验和金币不同。组队赛 组队道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜,第二名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。若只有第一名完成比赛则敌队玩家经验金币+0。组队竞速赛中第一位车手获得10个积分、第二位车手获得8个积分并依次类推,最后比较两队的分数,分数高者为胜。在组队模式中,当一方队友全部过终点,而另一方非完全抵达,即算该队「完胜」,此状态下,经验和金币奖励有加成,而另一方会被扣掉一部分经验。假如整队有使用加经验的道具,扣分便越多。 组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则另一队则为完胜。注:无论是组队赛还是个人赛若进入比赛后有玩家掉线,则为其等待30秒,30秒后依然有玩家掉线则按现有人数开赛(若30秒内掉线者短暂恢复在线而又再次掉线的,系统将取消计时而直接开赛),比赛结束后掉线玩家(包括比赛中途掉线的)不会得到奖励或受到惩罚。胜率是一个判断输赢的隐藏属性,玩家可以登陆官方网站LOGIN进入,点击"个人车库"官方会自动统计你从申请帐号之日起至今经历过的比赛场数,获得第一的场数,胜率以及手套级别(可能时间会有延迟), 当然你也可以进入随机车库观看别人的资料。(胜率=获得第一的场数除总共经历的比赛场数的值)。竞速赛个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮)气体来获得短时间的N2O加速。组队竞速赛:由偶数个玩家参加且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,全队将获得一个增强的N2O道具(在队员有普通加速器的前提下,且有几个就升级几个, 但有在升级时零点几秒内加速器不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。道具赛个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不可自行积累N2O。组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。但是没有集体聚气 道具使用规则与个人道具赛相同。GP赛玩家定期参与比赛(包括竞速或道具)并获得积分,积分前若干名可以获得主办方之奖励。夺旗赛玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有特殊道具。故事模式(剧情任务)即剧情任务,按章节进行(目前开放黄金篇章,而韩服另开放了第一章)。玩家在一个小地图上按站挑战相应关卡(有些关卡要求在两个之中选择),挑战成功则得到奖励进入下一关,失败可重新挑战。任务种类有:不限时跑完规定赛道,计时赛,分段计时赛(有些要求在分段终点达到某时速),与虚拟对手挑战(含道具类型),在限定的碰撞次数和时间内穿越布满障碍物的赛道,MULTY PLAY(即进入规定的频道与其他玩家比赛,以积累比赛次数,或积累比赛路程(如100.0km,每种赛道在完成后都会有不同路程的累加),或获得有条件要求的胜利场数等),在不落后虚拟对手规定距离范围内超过对手,这些任务可较轻松完成。将每章(除单独篇章外,如黄金篇章)全部关卡完成后可获得进入下一章节的钥匙道具。经典模式(道具赛,韩服特有)玩家只能使用游戏指定的车型比赛,并不可使用VIP道具。
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匿名用户
推荐于2016-02-12
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GF跑跑卡丁车准确公测时间是这个
发布时间:2006-3-16 《跑跑卡丁车》两组内测服务器将在3月16日中午12时正式关闭。内测结束之后,所有专用内测账号将被删除。 公测将推出电信和网通两个游戏分区,3月17日中午12时公测服务器将正式开启。请玩家届时使用世纪天成会员账号登陆游戏

所以中午12点才是跑跑生日
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匿名用户
2013-08-24
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韩服说了算
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