3DMAX 一渲染就自动关闭,跳出来。
谁知道为什么我场景附上材质就自动跳。模型应该没问题,白模可以渲出来。材质细分都是20,灯光也20.白模加灯光可以渲出来。可是附上材质测图就跳。...
谁知道为什么我场景附上材质就自动跳。模型应该没问题,白模可以渲出来。 材质细分都是20,灯光也20. 白模加灯光可以渲出来。可是附上材质测图就跳。
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7个回答
2021-07-02 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
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渲染崩溃,大多是与这几个原因有关:
1. 电脑硬件CPU不够好,内存较小,承担不了大型场景文件的渲染计算;
2. 场景中的物体数和面数超多,电脑承载不了该文件的渲染计算;
3. 场景中某个(些)模型或材质有数据错乱,
这种情况要一项项筛选排除,看看是哪个模型造成崩溃,还是哪个材质造成崩溃;可以先用覆盖材质功能,给个白模无属性的材质。
如果渲染速度正常就是材质问题,还是崩溃,就应该是模型问题,就把小件模型一部分一部分的隐藏掉(或删除掉)做渲染,再逐步确定是那些模型造成的。
1. 电脑硬件CPU不够好,内存较小,承担不了大型场景文件的渲染计算;
2. 场景中的物体数和面数超多,电脑承载不了该文件的渲染计算;
3. 场景中某个(些)模型或材质有数据错乱,
这种情况要一项项筛选排除,看看是哪个模型造成崩溃,还是哪个材质造成崩溃;可以先用覆盖材质功能,给个白模无属性的材质。
如果渲染速度正常就是材质问题,还是崩溃,就应该是模型问题,就把小件模型一部分一部分的隐藏掉(或删除掉)做渲染,再逐步确定是那些模型造成的。
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不是内存的话,那就是模型的问题,把下载的模型删了就可以渲染了,或者重新换一个以前用过的模型,也行的。为了渲染时自动关闭的问题,我都不知道用了多少方法,可都不对,问了老师后才明白,就是模型的问题。
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2018-06-28 · 互联网+时代高效组织信息化平台
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你先把细分调到原始 然后如果是VR渲染的话就在VR的设置 -系统-光线计算参数-动态内存极限 调成2048 然后-默认几何体 调成第二项--然后关闭点键盘上的F11 出来一个框框 把文后这一段 复制进去 点回车 显示OK 就好了 这次点保存 看看好了没 还有你的3Dmax是哪个版本??
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
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推荐于2017-11-26
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你先把细分调到原始 然后如果是VR渲染的话就在VR的设置 -系统-光线计算参数-动态内存极限 调成2048 然后-默认几何体 调成第二项--然后关闭点键盘上的F11 出来一个框框 把文后这一段 复制进去 点回车 显示OK 就好了 这次点保存 看看好了没 还有你的3Dmax是哪个版本??
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
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