3D max,和maya 哪个更好操作做动画?
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3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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我无语了。ZBrush是数字模型的雕刻工具,严格来说,它的初衷是用来雕刻的,像手机的初衷是用来打电话的,PS的初衷是用来合成的。建模,渲染等Zbrush都能做,但还是交给MAX、MAYA吧。至于“做动画”这概念就更广泛了,从你的问题看来,我建议选maya。
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3dmax和maya都很好操作动画的,我之前在火星时代学动画设计时候,也学了这两个
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3D MAX主要运用在建筑漫游和游戏场景的制作中;而MAYA主要使用在角色建模和影视环节中,如果你想做角色,最好是使用MAYA,有一定的难度,但是难不倒有心人。
而日本动画基本上是基于二维动画的比较多,二维动画也有一定的优势,比如画面清丽、角色飘逸等等,如果想亲力亲为且短时间达到唯美的效果,学哪项都不轻松,呵呵,你考虑好哦!
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