C#中如何使用内嵌资源(文字、图片)
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方法一:直接使用本地文件
1、将图片和文件加入项目(可单独建目录存放他们,如Resources),例如:
progress.gif和textFile.txt
2、将图片和文件的生成操作设置为:嵌入的资源。
3、使用GetManifestResourceStream()方法读取资源:
System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly();
System.IO.Stream imgStream = asm.GetManifestResourceStream("MyNamespace.Resources.progress.gif");
pictureBox1.Image = System.Drawing.Image.FromStream(stream);
System.IO.StreamReader txtStream = new System.IO.StreamReader(_assembly.GetManifestResourceStream("MyNameSpace.Resources.textFile.txt"));
textBox1.Text = txtStream.ReadLine();
备注:如果资源存放在单独的Resouces目录中,则GetManifestResourceStream()方法的参数为:"MyNamespace.Resources.progress.gif";如果直接在项目根目录下,则为"MyNamespace.progress.gif"。即参数的命名规则为:项目的命名空间.资源子目录名.资源子目录名..文件名.扩展名,资源子目录可以有多层,也可以没有。
方法二:独立编译资源
1、在任一项目中执行下列代码:
System.Resources.ResourceWriter rw = new System.Resources.ResourceWriter("test.resources");
Image img = Image.FromFile("progress.gif");
rw.AddResource("progress", img); //图片
rw.AddResource("loading", "loading, please wait..."); //文字
rw.Close();
注意:文件扩展名必须是resources。
2、将test.resources添加到需要使用资源的项目中,生成操作设置为:嵌入的资源。
3、用ResourceManager()方法将资源读出。
Assembly asm = Assembly.GetEntryAssembly();
ResourceManager rm = new ResourceManager("MyNamespace.test"); //MyNamespace是你程序的命名空间,test是指test.resources。
pictureBox1.Image = (Image)rm.GetObject("progress"); //读图片
备注:ResourceManager()方法的参数命名规则为:项目的命名空间.资源子目录名.资源子目录名..资源文件名,注意没有扩展名。
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你直接在代码里面引用就好了:
image=Image.FromFile(@"~/images/btnBck.png");
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这个和你的应用方法有关,可以是静态和动态。
静态比较容易,你将文件直接在VS中编辑好插入到相关的控件中即可。
动态比较麻烦,需要你将资源文件中对象提取出来。转换成对应的对象,如:bitmap等。
建议相关查看相关的MSDN章节。
静态比较容易,你将文件直接在VS中编辑好插入到相关的控件中即可。
动态比较麻烦,需要你将资源文件中对象提取出来。转换成对应的对象,如:bitmap等。
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