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2013-08-24
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方法一:20点10的,10点20级的。30级不用+,40的把跑速+25%的时候就不要+了。大概是15点吧具体不知道,50的+满。60的是PK技能+满(喜欢PK就+满)+满了效果不错了,可以攻击多次的。玩到70级了你自己应该可以+点了吧。我是玩的掌丐。
方法二:掌丐加点不外乎内外两种,因为一种加点不能超过潜能总和的60%,所以要么内功多,要么外功多,或者内外平衡这三种。如果你想血量多点,可以考虑.外功比内功多,如果要攻击高点的话,可以考虑内功比外功多。本人是走高血路线,内外4:6,我认识的几个掌也基本都是外比内多,个人认为血多才是硬道理,而且多加内功,攻击也没见高多少。
前期首先,把丐帮掌法(被动武功)加到10级 剩下的都加到见人伸手(主动内功攻击)技能上。
也许应该会有许多玩家说我在瞎说弥补应该这样加点,其实前期内火的攻击力很难体现出来,而且10级的丐帮掌法的会心一击值完全可以应付练级和PK的用处.打个比方说,一个30级的掌丐。
丐帮掌法加到18级,见人伸手的技能加到10级,和一个27级的掌丐见人伸手技能加16级丐帮掌法10级的玩家进行切磋,30级的掌丐打不过27级的掌丐丐帮净衣:
潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。
丐帮污衣:
潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。
方法二:掌丐加点不外乎内外两种,因为一种加点不能超过潜能总和的60%,所以要么内功多,要么外功多,或者内外平衡这三种。如果你想血量多点,可以考虑.外功比内功多,如果要攻击高点的话,可以考虑内功比外功多。本人是走高血路线,内外4:6,我认识的几个掌也基本都是外比内多,个人认为血多才是硬道理,而且多加内功,攻击也没见高多少。
前期首先,把丐帮掌法(被动武功)加到10级 剩下的都加到见人伸手(主动内功攻击)技能上。
也许应该会有许多玩家说我在瞎说弥补应该这样加点,其实前期内火的攻击力很难体现出来,而且10级的丐帮掌法的会心一击值完全可以应付练级和PK的用处.打个比方说,一个30级的掌丐。
丐帮掌法加到18级,见人伸手的技能加到10级,和一个27级的掌丐见人伸手技能加16级丐帮掌法10级的玩家进行切磋,30级的掌丐打不过27级的掌丐丐帮净衣:
潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。
丐帮污衣:
潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。
2013-08-24
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去多玩看下,攻略很多的
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