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妖姬的强力还是在于她的高爆发。她的高爆发是以放弃后期为代价的,对于玩家需要很强的走位意识。队友给力的话,中前期会给你蓝BUFF,会给你中路插眼。队友不给力,妖姬依然可以封神。前期妖姬封神几乎是和队友没什么关系的。就算你去边路GANK,瞬间的高爆发,甚至队友连助攻都摸不到。感觉妖姬就是独立于团队之外的,但真正用的高端妖姬,在后期是肉照秒的。
WQRE+点燃,极限输出。WEQR,极限控制。关键还是在于对E技能和瞬间移动技能的把握。对于妖姬来说,瞬间移动技能永远是逃命的最后选择。因为W和复制技能R的存在,所以,一但被抓,也能很好的逃离。注意W技能的“能进能退”,与草丛之前的配合,这很关键。
中单的话,谁遇到妖姬都不敢硬拼的,Q+W,一套命中的话,对线就要走掉差不多半血了。妖姬真的很强,玩妖姬就是要浪。没人给你插眼,你自己一定要插眼,这有利于全队对于战局的把握。特别是在后期,妖姬乏力的情况下,必须插眼以掌握对面的动向,力求局部以少打多。
妖姬对于后期的团战,贡献几乎是没有,比较理想的情况就是一套技能带走对面一个,自己还能活下来。她没有起手控,没有团控,没有团辅,所以一定要注意后期团战的切入时机。
裁决之地12-28用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21块直接买妖姬,1-30级玩的全是妖姬。我只玩妖姬。我试过28/4/12还是输掉的情况。
WQRE+点燃,极限输出。WEQR,极限控制。关键还是在于对E技能和瞬间移动技能的把握。对于妖姬来说,瞬间移动技能永远是逃命的最后选择。因为W和复制技能R的存在,所以,一但被抓,也能很好的逃离。注意W技能的“能进能退”,与草丛之前的配合,这很关键。
中单的话,谁遇到妖姬都不敢硬拼的,Q+W,一套命中的话,对线就要走掉差不多半血了。妖姬真的很强,玩妖姬就是要浪。没人给你插眼,你自己一定要插眼,这有利于全队对于战局的把握。特别是在后期,妖姬乏力的情况下,必须插眼以掌握对面的动向,力求局部以少打多。
妖姬对于后期的团战,贡献几乎是没有,比较理想的情况就是一套技能带走对面一个,自己还能活下来。她没有起手控,没有团控,没有团辅,所以一定要注意后期团战的切入时机。
裁决之地12-28用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21块直接买妖姬,1-30级玩的全是妖姬。我只玩妖姬。我试过28/4/12还是输掉的情况。
2013-08-25
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诡术妖姬是一个大前期,利用前期恐怖的单体伤害,秒杀敌人,在前期为队伍建立优势。但诡术妖姬是一个非常难操作的英雄,如果你有不错的操作基础,有前期打崩对面的信心就可以尝试下,记得配一套法强符文。
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2013-08-25
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前期厉害后期渣!
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2013-08-25
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原则上讲,她是最厉害的,但要在中路起得来,
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2013-08-25
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厉害
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