CTM LR属性选择,,优先级

要什么样的属性的装备啊,,下副本啥天赋... 要什么样的属性的装备啊,,下副本啥天赋 展开
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匿名用户
2013-08-25
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猎人的基础属性配置,射击循环都有了新的改变。这点我相信大家都深有题会,所以我在此奉上一篇基础文章,希望能让猎人群有能参考的资料,且表现出不俗的伤害与技术。   基础属性如下  120.109 命中等级 = 1% 命中率  179.29 暴击等级 = 1% 暴击率  128.057 加速等级 = 1% 加速率  179.28 专精等级 =1% 专精  14强度 = 1白字秒伤  1敏 = 2强度 + 0.55暴击等级  324.85敏 = 1% 暴击率  世界冷却 - 1秒  宠物属性  42.5% 主人强度  100%主人命中,加速,暴击  凶暴 = 主人67% 耐力 50% 装甲  狡诈 = 主人72.5% 耐力 60% 装甲  坚韧 = 主人 78%耐力 70% 装甲  命中一直都是猎人最好的属性,但是在4.0后,敏反而变成了更好的属性。1敏>1命中。但是比起其他属性来说,命中确实还是比较好的,因此建议先把命中冲到满在去考虑其他两种属性。就入前面所说的,85的猎人需要120.109 命中等级才会得到1%命中率。在对付同等怪的时候,需要有5% 才不会有MISS的情况,对付英雄副本的王(等级87)需要6%,最后,对付骷髅等级的王(算88等级),猎人则需要8% 才不会有MISS的情况。  简单的说,8% 是猎人的命中极限值,也是猎人应该要冲到的目标。961 命中等级是猎人的命中上限。超过他并不会有任何的效益,所以猎人命中需要尽量控制在960上下。  宠物会得到100% 主人的命中,会换算为14%且还附带熟练。一般进战需要14%,但是猎人只需要冲到8% 就能让宠物达到最高效果。  加速也是一个有趣的数值。128.057 = 1%加速。加速对于猎人来说也有软限制,所以把加速等及控制在一个范围是很重要的。所谓的软限制就是当你稳固/眼镜蛇射击的速度 = 世界冷却 = 1秒。基本上在目前阶段是不太可能达到的,但是在后期也许会有必要注意。  目前在许多BUFF 的情况下如 嗜血+急速射击 可以让猎人的稳固/眼镜蛇射击速度低于1.0秒,这个时候就要考虑把加速技能如急速射击错开时间来使用,而不是一起使用。  重铸  新的重铸系统题共了猎人解决过多命中等级的方法。他有几个基础规则:  1.猎人只能重铸次要属性如 加速,命中,专精,暴击  2.只能重铸出该装备目前没有的属性。如一个装备是+暴击 +命中,你并不能打命中在改为暴击  3.重铸只能转移40%的属性。如有100命中,重铸后会变成60命中 + 40其他属性  4. 没有次数限制,恢复原本属性不需要钱  简单的说,猎人目前只有命中会超标,所以重铸的对象一般是命中。这个时候哪个属性对于猎人最好就需要衡量了。目前来说 命中 > 暴击 > 其他属性。加速还有专精是大家一直在争执的问题之一,我后面会给予分析。  简单的说,暴击是目前三系除命中外最好的属性,也是应该优先考虑的属性  加速 VS 专精 - 生存猎人  目前生存猎人是副本伤害最高的天赋,所以我用这个天副来帮大家做个分析,看看加速还有专精哪个比较优秀.  生存猎人的专精是题共元素伤害1% 换1%  我们取WMO 里面伤害打第2的生存猎人。主要是打“黑铁魔像会”算是木桩王。  输出时间是 6分08秒,伤害分析如下:  爆炸射击 - 2,023,248  眼镜蛇射击 - 1,814,576  自动射击 - 992,997  毒蛇钉刺 - 716,464  黑箭 - 562,065  宠物普通攻击 - 446,081  宠物技能爪 - 266,021  击杀射击 - 265,515  秘法射击 - 87,011  强化毒蛇 - 78,263  多重射击 - 35,325  就如前面所说的:  128.057 加速等级 = 1% 加速率  179.28 专精等级 = 1% 专精  那我们两者都取179.28 等级。那就是1% 专精 vs 1.4% 加速。  现在先来算专精  爆炸射击- 元素伤害 - 1%= 20232.48  眼镜蛇射击 - 元素伤害 - 1% = 18145.76  毒蛇钉刺 - 元素伤害 - 1% = 7164.64  黑箭 - 暗影伤害 - 1% = 5620.64  强化毒蛇 - 元素伤害 - 1% = 782.63  其他均不算是元素伤害。总伤害提升为 = 51946.15  加速  眼镜蛇射击- 1.4%加速 = 25404.064  自动射击 - 1.4%加速= 13901.958  宠物普通攻击 - 1.4%加速 = 6245.134  其他均不受到加速影响,总伤害提升为 = 45551.156  目前这样看起来,专精是比较好,但是加速本身影响集中力的回复速度,且随着暴击率越高,宠物的攻击速度会更加的受到加强。在两者差距之只有在不到6000 伤害的情况下,加速应该是更好的选择。  如果根据这位猎人目前的伤害情况,我可能会建议他:加速 > 专精  所以,根据目前的属性来说,总体建议如下:  敏捷> 命中> 暴击 > 加速 = 专精 (生存猎人)  专精跟加速的差距真的不大,至少以目前的情况来说是这样。  配装  根据以上理论,猎人的宝石建议如下.....  变换 = +54 暴击等级 & +3 暴击伤害 (以后会改成各色宝石之少有一个)  红色 = +40敏  黄色 = +20敏 & +20 暴击  蓝色 = +40敏 或者是+20敏 & +20 命中  附魔  头部= 60敏 35加速(兰姆卡韩 声望 崇敬)  肩膀= 50敏 25专精(瑟拉赞恩 声望 崇拜)  背部= 65 暴击等击  胸部= 20 全属性  护晚= 65 暴击等击 / 50命中等级  手套= 65 专精等击 / 50加速等击  腰带= 打洞  腿部= 190强度 55暴击等级 (制皮物品)  脚部= 25敏 移动速度上生 / 35敏 / 50命中等级  武器= 130敏  远距离武器 = 800强度 10秒 / 88 命中等级 (工程学)  天赋  生存猎人目前建议副本天赋如下:  野兽戒律的这一点其实可以点回蛇毒蔓延。主要看战斗场合AE是否是一个重要的关键。其他天赋如天人合一的效率太差,完全没有必要浪费一点天赋.  由于仔细描准这个天赋,我们建议一个开始进量使用急速射击,在前面20%把整体伤害拉上来。在这个天赋的影响下,眼镜蛇射击的伤害可以冲得很高。只要怪 > 1只,且王不会移动的话,尽量使用陷阱发射器来配合爆炸陷阱。他所能提共的伤害远远 > 黑箭。  射击循环  射击循环来说:爆炸射击> 急杀射击> 毒蛇钉刺 > 黑箭 > 秘法射击 > 眼镜蛇射击  这方面是很固定不变的,做起来并不会很困难。但是当蓄势待发启动之后,集中力很有可能爆满,尤其是网络卡一下往往会打断自己的循环,大陆玩家玩台服最好还是使用代理,不然太容易破坏自己的循环控制了,至于选择哪个代理还是要靠自己亲自去试,我在试用过27和迅游后,最后选择了迅游,27在晚上基本没法用,掉线得厉害,还要47元一个月,性价实在比太低了。  由于我们的冷却改为1秒了,在蓄势待发发动后等DOT 跳完再补另外一发效益变得非常差,因此有2个建议。  集中过满的时候发动蓄势待发:  爆炸射击 > 急杀命令> 爆炸射击 > 眼镜蛇射击 > 爆炸射击  集中低的时候发动蓄势待发:  爆炸射击 > 眼镜蛇射击> 爆炸射击 > 眼镜蛇射击 > 爆炸射击  集中值中的时候:  爆炸射击> 眼镜蛇射击 > 爆炸射击 > 秘法射击 > 爆炸射击  这一切都要看当时有多少集中值来进行改变,调整。  有的朋友喜欢毒蛇钉刺,如果在战斗一开始就有发动蓄势待发的话,那应该就是:  爆炸 > 毒蛇 > 爆炸 > 黑箭 > 爆炸  只是如果在正常战斗中,如果黑箭CD 到的话,可以穿插黑箭,但是没有其他选择的情况下,击杀命令是可以使用的。  注意事项  如果有点了仔细描准这个天赋,在王血还在80%以上的时候,请勿使用秘法射击,直接穿插眼镜蛇射击就好了。在60% 暴击BUFF 的情况下,就算集中溢满的效率也高于使用秘法射击。  雕文  主要雕文- 爆炸射击雕文,急杀射击雕文,毒蛇钉刺雕文  极效雕文- 逃脱雕文,陷阱发射器雕文,任一  初阶雕文- 治疗宠物雕文,假死雕文,复活宠物雕文  宠物天赋  在宠物平均化后,每一系的宠物伤害都有一定的水平。所以基本上,能让你团队的到BUFF的宠物就是猎人最好的宠物。一般来说 目前用的最多的就是风蛇,龙鹰系宠物。他提共的8% 法术伤害对于猎人的爆炸射击等都有帮助,且对团队的法系也有明显的提升.  凶暴系天赋狡诈系天赋
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匿名用户
2013-08-25
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下副本果断射击天赋!兽王最大的弊端就是BOSS上天了,宝宝急的团团转!(射击才是正统猎人天赋)
优先级:远程武器伤害〉〉命中〉敏捷〉暴击〉急速〉精通
这里说暴大于急,是经过测试,急速的收益远没有想象那么好,在各种阀值下,我们需要的是爆发。评定有很多精华贴,不列举了
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匿名用户
2013-08-25
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射击属性优先级:敏捷>命中(8%)》急速》(双稳固+团队BUFF保证稳固读条1.5S即可)》暴击》精通
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匿名用户
2013-08-25
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目各有春秋,我见过的,是敏捷急速向的,射击天赋。
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