如何在3dsmax中保存材质
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在3dsmax中,当材质位于“材质编辑器”中或应用于对象时,那么它是场景的一部分可以与场景一同保存。但是对于比较复杂场景来说,我们还可以通过将材质放入材质库来保存材质。 来源:王蛟[点击放大] 要在3dsmax材质库中保存材质,请执行以下操作: 首先使用材质/贴图浏览器将其打开。 1.在“材质编辑器(Material Editor)”浮动菜单中,使用鼠标单击要保存材质的示例球。 2.在“材质编辑器(Material Editor)”的工具栏上,单击“放入库图标(Put to Library)”。 将显示“放入库( Put to Library )”对话框。既可以更改材质名称,也可保持原样,然后单击“确定(OK)”。 3.选择“渲染( Rendering)”>“材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)”或在“材质编辑器”工具栏上,单击“获取材(Get Material)”。将打开“材质/贴图浏览器(Material/Map Browser )”。 4.如有必要,在“浏览(Browser)”>“浏览自”组中选择“材质库(Mtl Library)”。 存储的材质将显示在列表中。 5.在“浏览(Browser)”>“文件(File)”组中,单击“保存(click Save to)”可使用当前名称保存库,或单击“另存为(Save As to)”将其保存为不同的文件。 小提示:文件 3dsmax.mat 是默认库,您既可以将材质添加到此库中,也可以创建自己的库,还可以使用“文件”组中的“合并”功能将当前库中的材质添加到另一个库中。
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