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2013-08-26
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技能1:俗称横电:只要用来收兵,和收人头,4级横电能连15下,非常IMBA
技能2:俗称竖电:高伤害,本人不喜欢用竖电直接打法师小兵,个人感觉放在英雄身上作用更大
技能3:静电场:众神后期的资本,超高的法力输出,所带来的高血量伤害
技能4:大电:除了可以进行3连击以外,也是一个不错的侦察技能,当染侦察要到后期
下面说下出门
中单:因为要出密法,所以出门守护指环+4个小魔瓶+2个大血瓶=总共575
上下路配合:守护指环+2个小魔瓶+2个大血瓶+1组数=565
中单为什么选择大血瓶,而不是吃树,从回血的量和速度上来讲,大血瓶10秒400血很实惠,众神的射程只有350,前期攻击力很低,所以需要1技能来补兵,横电的距离很远,因此带两个大瓶子绝对够你升到6级。而且也有塔来保护,想杀你就要冒着挨竖电的危险,没有哪个英雄敢和耗血玩。中单时一定要压兵,争取要在自己的坡上进行补兵,正补和反补,主正补,能反则反,不要因为想反补而丢了自己的金钱,前期的金钱很重要。一般中单的话正20个兵应该不成问题,回家首先要出的是密法,这对众神来说绝对的神器,作用相当大,你的1700的投入在以后将会有很高的回报。而技能最好122124,前6级的。如果出现对面是恶魔巫师这样的英雄,而自己有没有很好的压住他,那么一定注意你的血量,5级如果没什么血的话,最好回家,稳健一点总比送命要好。如果是上下路配合的话,最好和有晕技的英雄一起,而技能就要212324,前6级。绝对的FB高发地,回家依然先密法。有人会问,是不是应该先买双鞋,答案是NO,绝对不行,密法出了,智力的,敏捷的,这些贫血的英雄都是你的目标,你需要的是魔法,而不是速度,因此把密法放在鞋前面出,对众神更有利。
出完密法以后自然要买双鞋,当你杀了至少一个人以后,你会发现500块很容易到手,那么就要出我们的第2件装备:相位之靴。为什么要出这个呢?个人觉得这是专门为智力英雄准备的物品,一般智力英雄的移动速度相对缓慢,也就是我们说的腿短,而相位之靴可以瞬间增加你的速度,并移除负面魔法,这个很重要,是逃生的好工具,而且还加5点护甲,500+550+你的鞋,也很实惠。6级以后的加点,个人喜欢把横电点满,前期不递减的,跳跃15次的,130的伤害,绝对的IMBA。密法和横电的结合,就保证了你的刷钱速度,和杀人时魔法够用。在此特意说明一下,如果没人和你对线的话,最好不用技能补兵,节省你的魔法来做输出。前面提到了两种不同的前期加点方式,那么现在说以下到7-11级的加点。中单类型:21314,这会你拥有4级横电,4级竖电,一级电场和两级大电,130+350+3*血量*5%+335的伤害,为什么是3*血量*5%呢?因为是每次使用技能消耗5%的血量。这只是对一个英雄的时候,基本上他就可以直接挂了。而且密法不白出,用横电打小兵,电到英雄来磨血,他敢上前来,那就直接竖电,连技就可以秒了。一般我不喜欢出护腕,800血的众神和1000血的众神没太大区别。需要的是你的法力输出,而不是让你当炮灰,你是法力DPS。上下路配合型:12314,3级横电,4级竖电,2级电场,2级大电与那个类型相比,只是1技能威力弱了一点,但是却有7%的减血,各有优势,而剩下的加点,先把技能生满,最后黄点。密法和相位鞋出完后,如果你们队没有奶妈,那么众神选择美肯,将大大提高你的生存能力,一般密法,相位,美肯出来后,加上你的级别,护甲将近20点了,而且出美肯还会对团队的进攻很有力,能救别人,也能救自己。如果己方占巨大的优势,或者有术士,全能这样的大奶保护,那么可以出大根,也就是红仗。有了红仗的众神,那绝对是对方的噩梦啊,130+350+355(460)+400+N*9%(11%)*血量,太IMBA了,绝对的天神,括号里是由于级别不同,当然需要提醒一下,目前众神的魔法应该是不够4连,所以下一件物品是神秘法仗或者魔力法仗,前者用来出冰甲,后者用来出吹风,个人觉得羊刀不适合众神,当然如果团队有需要,那么一定要出变羊,后期众神的作用辅助更大。如果你发展的很顺利:拥有了以上的6件物品,那么你已经很NB了,密法,相位,美肯,红仗,吹风,冰甲(羊刀)。基本上是智力的神装了,你很可能只有1500多的血,但你有2400多的魔法,补给装和控制装,你对团队的作用非常大,对友一定会很喜欢你的。而且你会发现,你的护甲和攻击力可都不低啊~~
还有一点想说,我个人不喜欢蓝仗,460-570的加成太少了,虽然又加血,又加魔,但是不好成型,而且作用比较一般。在中期如果有钱的话,那么买眼给团队支持。还有,众神在物品格没满的情况下,一定要有回程,感觉形式不对那么就回程走,或者去进行支援。不要吝惜回程的钱,杀几个人,钱就回来了。
天敌:光法:56的光法的技能法力虚无,绝对是你的噩梦。
小强:法师的噩梦,当然包括你了。
恶魔巫师:红仗流的恶魔巫师,众神的噩梦。当然了,也是在秒他和被他秒之间了,嘿嘿
当然对那些后期的英雄就不提了,噩梦很多,就看局势情况了,具体问题具体分析嘛
技能2:俗称竖电:高伤害,本人不喜欢用竖电直接打法师小兵,个人感觉放在英雄身上作用更大
技能3:静电场:众神后期的资本,超高的法力输出,所带来的高血量伤害
技能4:大电:除了可以进行3连击以外,也是一个不错的侦察技能,当染侦察要到后期
下面说下出门
中单:因为要出密法,所以出门守护指环+4个小魔瓶+2个大血瓶=总共575
上下路配合:守护指环+2个小魔瓶+2个大血瓶+1组数=565
中单为什么选择大血瓶,而不是吃树,从回血的量和速度上来讲,大血瓶10秒400血很实惠,众神的射程只有350,前期攻击力很低,所以需要1技能来补兵,横电的距离很远,因此带两个大瓶子绝对够你升到6级。而且也有塔来保护,想杀你就要冒着挨竖电的危险,没有哪个英雄敢和耗血玩。中单时一定要压兵,争取要在自己的坡上进行补兵,正补和反补,主正补,能反则反,不要因为想反补而丢了自己的金钱,前期的金钱很重要。一般中单的话正20个兵应该不成问题,回家首先要出的是密法,这对众神来说绝对的神器,作用相当大,你的1700的投入在以后将会有很高的回报。而技能最好122124,前6级的。如果出现对面是恶魔巫师这样的英雄,而自己有没有很好的压住他,那么一定注意你的血量,5级如果没什么血的话,最好回家,稳健一点总比送命要好。如果是上下路配合的话,最好和有晕技的英雄一起,而技能就要212324,前6级。绝对的FB高发地,回家依然先密法。有人会问,是不是应该先买双鞋,答案是NO,绝对不行,密法出了,智力的,敏捷的,这些贫血的英雄都是你的目标,你需要的是魔法,而不是速度,因此把密法放在鞋前面出,对众神更有利。
出完密法以后自然要买双鞋,当你杀了至少一个人以后,你会发现500块很容易到手,那么就要出我们的第2件装备:相位之靴。为什么要出这个呢?个人觉得这是专门为智力英雄准备的物品,一般智力英雄的移动速度相对缓慢,也就是我们说的腿短,而相位之靴可以瞬间增加你的速度,并移除负面魔法,这个很重要,是逃生的好工具,而且还加5点护甲,500+550+你的鞋,也很实惠。6级以后的加点,个人喜欢把横电点满,前期不递减的,跳跃15次的,130的伤害,绝对的IMBA。密法和横电的结合,就保证了你的刷钱速度,和杀人时魔法够用。在此特意说明一下,如果没人和你对线的话,最好不用技能补兵,节省你的魔法来做输出。前面提到了两种不同的前期加点方式,那么现在说以下到7-11级的加点。中单类型:21314,这会你拥有4级横电,4级竖电,一级电场和两级大电,130+350+3*血量*5%+335的伤害,为什么是3*血量*5%呢?因为是每次使用技能消耗5%的血量。这只是对一个英雄的时候,基本上他就可以直接挂了。而且密法不白出,用横电打小兵,电到英雄来磨血,他敢上前来,那就直接竖电,连技就可以秒了。一般我不喜欢出护腕,800血的众神和1000血的众神没太大区别。需要的是你的法力输出,而不是让你当炮灰,你是法力DPS。上下路配合型:12314,3级横电,4级竖电,2级电场,2级大电与那个类型相比,只是1技能威力弱了一点,但是却有7%的减血,各有优势,而剩下的加点,先把技能生满,最后黄点。密法和相位鞋出完后,如果你们队没有奶妈,那么众神选择美肯,将大大提高你的生存能力,一般密法,相位,美肯出来后,加上你的级别,护甲将近20点了,而且出美肯还会对团队的进攻很有力,能救别人,也能救自己。如果己方占巨大的优势,或者有术士,全能这样的大奶保护,那么可以出大根,也就是红仗。有了红仗的众神,那绝对是对方的噩梦啊,130+350+355(460)+400+N*9%(11%)*血量,太IMBA了,绝对的天神,括号里是由于级别不同,当然需要提醒一下,目前众神的魔法应该是不够4连,所以下一件物品是神秘法仗或者魔力法仗,前者用来出冰甲,后者用来出吹风,个人觉得羊刀不适合众神,当然如果团队有需要,那么一定要出变羊,后期众神的作用辅助更大。如果你发展的很顺利:拥有了以上的6件物品,那么你已经很NB了,密法,相位,美肯,红仗,吹风,冰甲(羊刀)。基本上是智力的神装了,你很可能只有1500多的血,但你有2400多的魔法,补给装和控制装,你对团队的作用非常大,对友一定会很喜欢你的。而且你会发现,你的护甲和攻击力可都不低啊~~
还有一点想说,我个人不喜欢蓝仗,460-570的加成太少了,虽然又加血,又加魔,但是不好成型,而且作用比较一般。在中期如果有钱的话,那么买眼给团队支持。还有,众神在物品格没满的情况下,一定要有回程,感觉形式不对那么就回程走,或者去进行支援。不要吝惜回程的钱,杀几个人,钱就回来了。
天敌:光法:56的光法的技能法力虚无,绝对是你的噩梦。
小强:法师的噩梦,当然包括你了。
恶魔巫师:红仗流的恶魔巫师,众神的噩梦。当然了,也是在秒他和被他秒之间了,嘿嘿
当然对那些后期的英雄就不提了,噩梦很多,就看局势情况了,具体问题具体分析嘛
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2013-08-26
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一般走单,因为等级对他很重要,但是由于物理攻击的缺陷,所以一般都是一级升C,用于补兵,然后G跟静电场对点,有大加大,前中期gank时大用来追杀死血的人,一般到六了就要游走gank了,因为他的爆发力很强,所以稍有配合成功率也比较高,连招顺序是CGCW,其中W看情况,明显不用能杀的话就省下来留着必要时用。后期W已经没什么用了,用来开视野。记得G是带有0.01秒晕的,可以打断持续施法和TP。出装方面,他是个极需要魔的英雄,血精,A杖,密法都不错大后期的话合羊刀也好,鞋子一般用相位,因为他跑得实在太慢,相位用来追杀跟逃命都很不错,还有护甲加。对方控制多的话可以考虑黑皇,别一个技能都没放就被人秒了。总之宙斯是个前期爆发力极强的英雄,要利用好前期,拖得越久对他越不利。
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2013-08-26
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1技能`补刀压人很强大`2技能主爆发还有眩晕 3技能奠定他后期依然有作用 4技能神技之一 全屏`攻击团战先手大看位置`贫血逃跑又1大 拿人头`zeus主要是走位`在最安全位置提供最大的伤害输出`zeus的爆发力不可忽视`瞬间造成级大的伤害
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