C#接口是什么

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咎夜云
推荐于2017-09-17 · TA获得超过118个赞
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呢?C#接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。C#接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。C#接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。 C#接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:interface IMyExample { string this[int index] { get ; set ; } event EventHandler Even ; void Find(int value) ; string Point { get ; set ; } } public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ; 上面例子中的C#接口包含一个索引this、一个事件Even、一个方法Find和一个属性Point。C#接口可以支持多重继承。就像在下例中,接口"IComboBox"同时从"ITextBox"和"IListBox"继承。interface IControl { void Paint( ) ; } interface ITextBox: IControl { void SetText(string text) ; } interface IListBox: IControl { void SetItems(string[] items) ; } interface IComboBox: ITextBox, IListBox { } 类和结构可以多重实例化C#接口。就像在下例中,类"EditBox"继承了类"Control",同时从"IDataBound"和"IControl"继承。interface IDataBound { void Bind(Binder b) ; } blic class EditBox: Control, IControl, IDataBound { public void Paint( ) ; public void Bind(Binder b) { } } 在上面的代码中,"Paint"方法从"IControl"接口而来;"Bind"方法从"IDataBound"接口而来,都以"public"的身份在"EditBox"类中实现。 C#接口的总结说明: 1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。 2、接口和类都可以继承多个接口。3、而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。 C#接口的基本情况就向你介绍到这里,希望对你了解C#接口的含义和C#接口的使用有所帮助。
xiaobandance
2020-02-10 · TA获得超过112个赞
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接口总的来说是一种协议,C#中实现接口的关键字是Interface。

形式如下:

Interface IAnimal

{

    void eat();

}

注意: 接口中的方法,前面不能加public/private。

更详细的说明,请参照下面的链接:C#中接口的用法

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xiangjuan314
推荐于2018-10-12 · TA获得超过3.3万个赞
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1、接口的概念及声明
接口是一种用来定义程序的协议,它描述可属于任何类或结构的一组相关行为。接口可有方法、属性、事件和索引器或这四种成员的任何组合类型,但不能包含字段。
那么接口具有哪些特点呢?
·接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员(说明:如类A继承接口B,那么A中必须实现B中定义的属性,方法等)。
·不能直接实例化接口
·接口可以包含事件、索引器、方法和属性
·接口不包含方法的实现
·类和接口可以从多个接口继承
·接口自身可以继承多个接口
在声明接口时除了Interface和接口名称是必须的,其他都是可选项。另可使用new、public、protected、intenal和private等修饰符实现接口,但接口成员必须是公共的。
2、接口的实现与继承
声明实现接口的类时,需要在基类列表中包含类所实现的接口的名称。
下面举个小例子来探讨下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _
{
interface ImyInterface
{
/// <summary>
/// 编号(可读可写)
/// </summary>
string ID
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 姓名(可读可写)
/// </summary>
string Name
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 显示定义的编号和姓名
/// </summary>
void ShowInfo();
}
class Program:ImyInterface//继承自接口
{
string id = "";
string name = "";
/// <summary>
/// 编号
/// </summary>
public string ID
{
get
{
return id;
}
set
{
id = value;
}
}
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
/// <summary>
/// 显示定义的编号和姓名
/// </summary>
public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("编号\t 姓名");
Console.WriteLine(ID + "\t " + Name);
}
static void Main(string[] args)
{
Program program = new Program(); //实例化Program类对象
ImyInterface imyinterface = program; //使用派生类对象实例化接口ImyInterface
imyinterface.ID = "TM"; //为派生类中的ID属性赋值
imyinterface.Name = "C# 2.0从入门到应用开发"; //为派生类中的Name属性赋值
imyinterface.ShowInfo(); //调用派生类中方法显示定义的属性值
}
}
}
上面的这个例子是一个简单的一个类继承一个接口,如要实现接口类中对应的成员必须是公共的、非静态的,并且与接口成员具有相同的名称和签名。并且接口的实例化不能像类那样Program program = new Program();其中上述程序中红色部分即为接口的实例化(使用派生类对象实例化接口)。
单一继承时这样的,那么多重继承呢?OK,我们来看下个例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _
{
interface IPeople
{
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
string Name
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 性别
/// </summary>
string Sex
{
get;
set;
}
}
interface ITeacher:IPeople //继承公共接口
{
/// <summary>
/// 教学方法
/// </summary>
void teach();
}
interface IStudent:IPeople //继承公共接口
{
/// <summary>
/// 学习方法
/// </summary>
void study();
}
class Program:IPeople,ITeacher,IStudent//多接口继承
{
string name = "";
string sex = "";
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
/// <summary>
/// 性别
/// </summary>
public string Sex
{
get
{
return sex;
}
set
{
sex = value;
}
}
/// <summary>
/// 教学方法
/// </summary>
public void teach()
{
Console.WriteLine(Name + " " + Sex + " 教师");
}
/// <summary>
/// 学习方法
/// </summary>
public void study()
{
Console.WriteLine(Name + " " + Sex + " 学生");
}
static void Main(string[] args)
{
Program program = new Program(); //实例化类对象
ITeacher iteacher = program; //使用派生类对象实例化接口ITeacher
iteacher.Name = "TM";
iteacher.Sex = "男";
iteacher.teach();
IStudent istudent = program; //使用派生类对象实例化接口IStudent
istudent.Name = "C#";
istudent.Sex = "男";
istudent.study();
}
}
}
上述的多重继承中说明了,在派生类中必须实现所继承的接口中的所有方法。OK,单一继承和多重继承都有了了解之后,是不是没有其他的需要了解的呢?试想一下,如果在一个类A继承自接口B和C,并且在B和C中包含具有相同签名的成员,那么在类中实现该成员将导致两个接口都使用该成员作为他们的实现,然而,如果两个接口成员实现不同的功能,那么将会导致一个接口的成员实现不正确或两个接口的成员实现都不正确,这个时候我们应该如何处理呢?我们可以显示的实现接口成员,即创建一个仅通过接口调用并且特定于该接口的类成员。
下面也是一个通过一个实例来说明
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _
{
interface ImyInterface1
{
/// <summary>
/// 求和方法
/// </summary>
/// <returns>加法运算的和</returns>
int Add();
}
interface ImyInterface2
{
/// <summary>
/// 求和方法
/// </summary>
/// <returns>加法运算的和</returns>
int Add();
}
class myClass : ImyInterface1, ImyInterface2 //继承接口
{
/// <summary>
/// 求和方法
/// </summary>
/// <returns>加法运算的和</returns>
int ImyInterface1.Add() //显式接口成员实现
{
int x = 3;
int y = 5;
return x + y;
}
/// <summary>
/// 求和方法
/// </summary>
/// <returns>加法运算的和</returns>
int ImyInterface2.Add() //显式接口成员实现
{
int x = 3;
int y = 5;
int z = 7;
return x + y + z;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
myClass myclass = new myClass(); //实例化接口继承类的对象
ImyInterface1 imyinterface1 = myclass; //使用接口继承类的对象实例化接口
Console.WriteLine(imyinterface1.Add()); //使用接口对象调用接口中方法
ImyInterface2 imyinterface2 = myclass; //使用接口继承类的对象实例化接口
Console.WriteLine(imyinterface2.Add()); //使用接口对象调用接口中方法
}
}
}
上面的实例中在Myclass类中,通过两个显示接口成员的方法分别实现了两个接口中的Add方法,在实例化不同的接口后,调用相应的方法实现输出结果。
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