大话西游2转生修正
大话法满转与不法满转有何区别?转生修正的点数如何?还有莪想知道,转生修正.每一世都是叠加的嘛.比如过莪1转不是法满转.2转法满和都法满有什么区别嘛?...
大话法满转与不法满转有何区别?转生修正的点数如何?还有莪想知道,转生修正.每一世都是叠加的嘛.比如过莪1转不是法满转.2转法满和都法满有什么区别嘛?
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16个回答
2013-08-25
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对于仙族来说:未转的时候若1种法练满,比如雷法的1-5阶都练到10000的话,进行一次转生之后会获得10.25点的抗雷属性。一转练满到二次转生的时候的话,会获得15.375点对应的抗性。二转练满到三次转生的话,会获得20.5点对应的抗性.
对于人族来说:一转前若1种法练满,比如混法的1-5阶都练到10000的话,转生后会获得10.25点的抗混属性。二转若某种练满(1-5阶都到15000)的话,会获得15.375点对应的抗性。二转练满到三次转生的话,会获得20.5点对应的抗性.
对于人族和仙族来说,未转,一转,二转的时候如果法术全满的话得到的抗性修正点数为:46.125
而魔族的法术转生修正和别的种族都有不同的地方,分别如下:
加速法术转生后带来玩家速度成长系数的修正: 叠乘效果。未转速法满的魔速度修正是6%,一转满修正是9%,二转为12%,一二三世全满的修正是(1+6%)*(1+9%)(1+12%)-1=29.41%。
加盘法术转生后有物理抗性修正:叠加效果。未转加盘法满的魔增加抗物理10.25%,一转满修正是15.375%,二转满的修正是20.5,一二三世全满的修正是10.25%+15.375+20.5%=46.125%
加攻法术转生后带来HP成长系数的修正:叠加效果。一世法满的法的修正是8.2%, 二世满修正是12.3%,一二世全满的修正是16.4% 8.2%+12.3%+16.4%= =36.90%
吸血法术转生后带来MP成长系数的修正:叠加效果。一世法满的法的修正是8.2%, 二世满修正是12.3%,一二世全满的修正是16.4% 8.2%+12.3%+16.4%= =36.90%
以上所说的速度、HP和MP的修正百分比是在转生后种族的基础上进行的,其修正公式为:种族自身修正*(1+转生修正)。假设HP成长率修正8.2%,转生后是一个人族的话,这个人族的HP的成长系数将变为1.2*(1+8.2%)=1.298,(其中1.2为人这个种族本身的HP的成长系数)。而对于转生后是魔的话,这个魔族的HP成长系数将变为1.1*(1+8.2)=1.19,(其中1.1为魔这个种族本身的HP的成长系数)。
另外对魔族修正的一点额外解释:修正说白了就等于你同时带了变身成有同样数据修正属性的变身卡。比如某一世15种法满一转全敏男魔等级为106,不考虑修正血为15756(不戴3300的项链血为12456),速度为1000(本身有590点敏捷属性,并且戴上5级神兵鞋子和项链),那么他的真实数据是15756*1.082=17047的血,有1000*1.06=1060的敏捷。
装备也是有修正的:关于气血和速度的修正对装备是有效果的,比如你的项链是加3000法的,若你有魔族转生对气血的修正系数为8.2%的话,则戴上项链后,这个项链实际会给你加3000*(1+8.2%)=3246点气血。鞋子则也类似,即如果你有速度上的修正,以后也会在鞋子上体现出来。
在基本了解转生所带来的修正以后,你就可以根据自己的选择去决定是否要练满法了,要知道,练满法需要巨大的时间和金钱代价.
对于人族来说:一转前若1种法练满,比如混法的1-5阶都练到10000的话,转生后会获得10.25点的抗混属性。二转若某种练满(1-5阶都到15000)的话,会获得15.375点对应的抗性。二转练满到三次转生的话,会获得20.5点对应的抗性.
对于人族和仙族来说,未转,一转,二转的时候如果法术全满的话得到的抗性修正点数为:46.125
而魔族的法术转生修正和别的种族都有不同的地方,分别如下:
加速法术转生后带来玩家速度成长系数的修正: 叠乘效果。未转速法满的魔速度修正是6%,一转满修正是9%,二转为12%,一二三世全满的修正是(1+6%)*(1+9%)(1+12%)-1=29.41%。
加盘法术转生后有物理抗性修正:叠加效果。未转加盘法满的魔增加抗物理10.25%,一转满修正是15.375%,二转满的修正是20.5,一二三世全满的修正是10.25%+15.375+20.5%=46.125%
加攻法术转生后带来HP成长系数的修正:叠加效果。一世法满的法的修正是8.2%, 二世满修正是12.3%,一二世全满的修正是16.4% 8.2%+12.3%+16.4%= =36.90%
吸血法术转生后带来MP成长系数的修正:叠加效果。一世法满的法的修正是8.2%, 二世满修正是12.3%,一二世全满的修正是16.4% 8.2%+12.3%+16.4%= =36.90%
以上所说的速度、HP和MP的修正百分比是在转生后种族的基础上进行的,其修正公式为:种族自身修正*(1+转生修正)。假设HP成长率修正8.2%,转生后是一个人族的话,这个人族的HP的成长系数将变为1.2*(1+8.2%)=1.298,(其中1.2为人这个种族本身的HP的成长系数)。而对于转生后是魔的话,这个魔族的HP成长系数将变为1.1*(1+8.2)=1.19,(其中1.1为魔这个种族本身的HP的成长系数)。
另外对魔族修正的一点额外解释:修正说白了就等于你同时带了变身成有同样数据修正属性的变身卡。比如某一世15种法满一转全敏男魔等级为106,不考虑修正血为15756(不戴3300的项链血为12456),速度为1000(本身有590点敏捷属性,并且戴上5级神兵鞋子和项链),那么他的真实数据是15756*1.082=17047的血,有1000*1.06=1060的敏捷。
装备也是有修正的:关于气血和速度的修正对装备是有效果的,比如你的项链是加3000法的,若你有魔族转生对气血的修正系数为8.2%的话,则戴上项链后,这个项链实际会给你加3000*(1+8.2%)=3246点气血。鞋子则也类似,即如果你有速度上的修正,以后也会在鞋子上体现出来。
在基本了解转生所带来的修正以后,你就可以根据自己的选择去决定是否要练满法了,要知道,练满法需要巨大的时间和金钱代价.
香侬慧语
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本回答由香侬慧语提供
2013-08-25
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题是现在的四世女魔、四世仙怎么办?目前三世法满女魔转女人、三世法满仙族转男人、女魔有几个?就是以后重新连的三世法满女魔转女人、三世法满仙族转男人、女魔也不会动摇[color=00000]三世男魔转的女魔、四世女人、四世男人、三世男魔、男人转的仙族地位.[color=00000]现在大话2问题的关键是:难道我练三世男魔就是为了转男人、女魔?[color=00000] 难道我练三世男人就是为了转仙族?难[color=00000]道我练三世法满女魔就是为了转女人?[font=&18;&5;]
[color=00000]纠其原因就是大话2转生修正设置的致命伤。我的建议是取消鬼族,彻底修改转生修正设置。
[color=00000]1、
[color=00000]为什么取消鬼族?[font=&18;&5;]
[font=&18;&5;](1)
[color=00000]鬼族一出来,必然是大动荡(种族的平衡、组队战斗的平衡、装备炼话等一系列问题,现有装备又将贬值),一个老游戏经不起折腾。必然是折腾一次流失一批玩家。一个老游戏想让老玩家重新连号,难!想靠游戏更新下就吸引来大批新玩家,也难!
[font=&18;&5;](2)
[color=00000]恕我眼拙,实在看不出鬼族转生修正修正什么?2、
目前的转生修正设置是错误的,我提2种转生修正改正方法:第1种:改为强法+修正抗性并举(修正抗性值应减少,现在太高,导致装备变态、4转开不下去)。下面大体示意一下,原则上考虑目前强法武器的强法值休整低些,3转转生强法数值如下:
(1)
人族:混、冰、睡强6%、毒强10%,单项抗性30。
(2)
魔族:牛、吸维持原样 , 女魔盘男魔速强10%。
[font=&18;&5;](3)
仙族:仙法强10%,单项抗性30。[font=&18;&5;]
3、第2种转生休整方法就是增加新法术:四世纯血种族3转后赋予可以修炼属于本门的第四种新法术(前3世修炼种族与第4世不一个种族,则不赋予第四种新法术)。
(1)人族:解混、冰、睡、毒法术(法术有几率、但解1-3个单体,要摸索实验平衡)。
(2)魔族:男魔减敏法术
女魔减抗法术
(3)仙族:群体回血法术。[font=&18;&5;]
上面[font=&18;&5;]2中转生修正的设想个人认为要比目前转生修正利于种族平衡,不至于大家一窝蜂全去连男人、男魔去。
1、你三世男魔转男人、女魔追求敏捷了,但你法术要弱于4世男人或没有新技能。
2、你三世男人转女魔、仙追求高抗了,但你法术要弱于4世女魔、仙或没有新技能。
现在大话2作了些方便玩家的改动,如保留旗子、推出高级旗子、增设几处NPC传送驿站等。我再提几条建议考虑下玩家的切身利益:
1、修改卧龙丹只洗掉一种抗性。现在炼妖石价格居高不下(我们服混冰都在900-1200W),如果宝宝抗性不合适,要洗掉重打就是16棵
要DHB
1E6啊,和RMB320元啊。
[color=00000]纠其原因就是大话2转生修正设置的致命伤。我的建议是取消鬼族,彻底修改转生修正设置。
[color=00000]1、
[color=00000]为什么取消鬼族?[font=&18;&5;]
[font=&18;&5;](1)
[color=00000]鬼族一出来,必然是大动荡(种族的平衡、组队战斗的平衡、装备炼话等一系列问题,现有装备又将贬值),一个老游戏经不起折腾。必然是折腾一次流失一批玩家。一个老游戏想让老玩家重新连号,难!想靠游戏更新下就吸引来大批新玩家,也难!
[font=&18;&5;](2)
[color=00000]恕我眼拙,实在看不出鬼族转生修正修正什么?2、
目前的转生修正设置是错误的,我提2种转生修正改正方法:第1种:改为强法+修正抗性并举(修正抗性值应减少,现在太高,导致装备变态、4转开不下去)。下面大体示意一下,原则上考虑目前强法武器的强法值休整低些,3转转生强法数值如下:
(1)
人族:混、冰、睡强6%、毒强10%,单项抗性30。
(2)
魔族:牛、吸维持原样 , 女魔盘男魔速强10%。
[font=&18;&5;](3)
仙族:仙法强10%,单项抗性30。[font=&18;&5;]
3、第2种转生休整方法就是增加新法术:四世纯血种族3转后赋予可以修炼属于本门的第四种新法术(前3世修炼种族与第4世不一个种族,则不赋予第四种新法术)。
(1)人族:解混、冰、睡、毒法术(法术有几率、但解1-3个单体,要摸索实验平衡)。
(2)魔族:男魔减敏法术
女魔减抗法术
(3)仙族:群体回血法术。[font=&18;&5;]
上面[font=&18;&5;]2中转生修正的设想个人认为要比目前转生修正利于种族平衡,不至于大家一窝蜂全去连男人、男魔去。
1、你三世男魔转男人、女魔追求敏捷了,但你法术要弱于4世男人或没有新技能。
2、你三世男人转女魔、仙追求高抗了,但你法术要弱于4世女魔、仙或没有新技能。
现在大话2作了些方便玩家的改动,如保留旗子、推出高级旗子、增设几处NPC传送驿站等。我再提几条建议考虑下玩家的切身利益:
1、修改卧龙丹只洗掉一种抗性。现在炼妖石价格居高不下(我们服混冰都在900-1200W),如果宝宝抗性不合适,要洗掉重打就是16棵
要DHB
1E6啊,和RMB320元啊。
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你不转和1转是仙的话给的修正时仙法的2转男鬼在转的话是给男鬼的。
其实说白了就是你转之前是什么种族就给的什么修正就算你到了3转后在转换种族也没有用给的修正还是原先的
其实说白了就是你转之前是什么种族就给的什么修正就算你到了3转后在转换种族也没有用给的修正还是原先的
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只要想转男人怎么抗不上去呢,你的配饰2件满级满默契的就能抗好,转男人转血的或敏血的都可以。面具你可以选择抗H+H+B能抗到53H+13B,挂件一样53B+13H,披风抗遗忘53Y+26速度,腰带53Y+26速度,你的帮派捐满能抗40左右吧在把装备抗混冰遗忘就行了就是不抗睡,那没问题啊你是差不多敏的能超男人就行还是比他先出手不需要抗睡秒吧能秒到你
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3世仙修男人吧...如果你2世仙.1世男魔..就算转了!抗也少!速度也不高.没啥用了..还不如3世仙转男人...这样可以搞7抗嘛...
那个说仙转鬼的我一看就知道他不会玩的...他知道鬼是负抗仙法...居然还去转鬼说鬼负抗仙法刚好可以修正...真是有点2...我朋友就因为3世仙转鬼而感到恶心....3转170的鬼.3世法满仙转的..修正居然都没个法满转的1转仙122级多抗...你说!这样的废物转很好玩吗...
那个说仙转鬼的我一看就知道他不会玩的...他知道鬼是负抗仙法...居然还去转鬼说鬼负抗仙法刚好可以修正...真是有点2...我朋友就因为3世仙转鬼而感到恶心....3转170的鬼.3世法满仙转的..修正居然都没个法满转的1转仙122级多抗...你说!这样的废物转很好玩吗...
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