3Dmax 绑定好CS骨骼的人物模型如何缩放大小,可以缩放吗?求大神指导

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界着俗6858
2013-08-25 · 超过64用户采纳过TA的回答
知道答主
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首先请容许我啰嗦两句,骨骼为模型蒙皮绑定,就是为模型各个部分分布的不一样的“权重”,当骨骼做出正常的动作的时候,模型根据权重的影响 会产生变形(这个是正常的范围,我们可以将这种变形称作动作)。 当你的骨骼缩放的时候模型再变形(这个时候的模型就不是正常的“动作”了), 这个肯定是不行的,现在你模型已经蒙好皮了,再改模型会很不方便,以前我也遇到同样的问题,请教了很多人 ,方法是有的,不过麻烦的要死,要使用一些脚本插件,文件也会增加很多无用的信息(最总要的是,最后虽然看起来是解决了,其实压根还是模型很多位置要重新设置权重,这样还不如我重新来一遍蒙皮的好..),所以不建议你使用那些方法,还是把SKIN删掉,先缩小模型,再缩小骨骼(此时模型与骨骼已无联系,模型不再跟随骨骼变化,建议在旁边创建一个简单的模型 用来做对比 查看模型的长宽高 别再把模型的大小 弄错...)以后吸取经验 再创建类似模型之前 一定要设置好单位....
gm_ok
2020-02-02 · TA获得超过7532个赞
知道小有建树答主
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骨骼搞成体形模型,结构里面改高度
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