军棋规则:扛旗规则?用什么扛旗?

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WXY123456颖
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2019-08-17 · 醉心答题,欢迎关注
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扛旗是用最小的棋子来扛旗。

军棋扛旗规则:必须用本方的工兵挖掉对方全部地雷后,才可以用本方的任何棋子(不包括本方地雷、军旗、炸弹)扛对方的军旗,但要注意一般都是从小的棋子开始的,如从工兵开始抗旗。之后如果是其他情况也要考虑到怎么赢才怎么去做。

军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。

获胜方法,杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

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技巧术语:

双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。

空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

参考资料来源:百度百科-军棋

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chimmyaya
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2019-08-16 · 说的都是干货,快来关注
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扛旗规则是任何子都可以抗棋,但一般先用最小的棋子来扛旗。用工兵挖掉对方全部地雷后,才可以用本方的任何棋子(不包括本方地雷、军旗、炸弹)扛对方的军旗。

军棋中某一玩家军旗被敌方动子吃掉(称“扛旗”),则军旗方战败,其所有子力在棋盘上消失; 一方(包括相互面对的两家)通过合力配合,先扛掉对方两家军旗,即为获胜。

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

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军棋棋盘:

行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),

公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

参考资料来源:百度百科-军棋

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聊娱乐的吃瓜群众
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2019-07-29 · 真正的娱乐是应着真正的工作要求而发生的。
聊娱乐的吃瓜群众
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任何子都可以抗棋。子力最小的抗棋在一般形势不紧张的情况下可以,但是,四国最重要的是速度,形势,当你40能抗不抗,等你换给你觉得合适的子去抗的时候已经抗不下来了,这种情况屡见不鲜了。所以不管什么子都能抗棋。但大子是否抗棋是要看盘面形势的。

棋盘常识

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。

兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步。

大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。

这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

扩展资料:

行棋术语

常用的几种列举说明:

杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。

目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。

有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。

炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。

挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

抗:杀对方军旗。

挡:挡住对方棋子的直线行走。

封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

飞:工兵的非直线行走。

出、回:将子从行营中走出或返回。

捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

棋子术语:

40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。

nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。

令子:当前棋局中的最大子。

强子:师长和军长。

中子:旅长、团长和营长。

弱子:连长、排长和工兵。

参考资料来源:百度百科-军棋

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到底叫什么才好
2019-08-04 · TA获得超过580个赞
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任何子都可以抗棋。子力最小的抗棋在一般形势不紧张的情况下可以,但是,四国最重要的是速度,形势,当你40能抗不抗,等你换给你觉得合适的子去抗的时候已经抗不下来了,这种情况屡见不鲜了。所以不管什么子都能抗棋。但大子是否抗棋是要看盘面形势的。

棋盘常识

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。

兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步。

大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。

这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

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行棋术语

常用的几种列举说明:

杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。

目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。

有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。

炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。

挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

抗:杀对方军旗。

挡:挡住对方棋子的直线行走。

封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

飞:工兵的非直线行走。

出、回:将子从行营中走出或返回。

捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

棋子术语:

40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。

nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。

令子:当前棋局中的最大子。

强子:师长和军长。

中子:旅长、团长和营长。

弱子:连长、排长和工兵。

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帕特里克号bU
2019-07-27 · TA获得超过3537个赞
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必须用工兵挖掉对方全部地雷后,才可以用本方的任何棋子(不包括本方地雷、军旗、炸弹)扛对方的军旗。

军棋棋盘:

行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),

公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

扩展资料:

1、吃子规则:

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

2、获胜方法:

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

参考资料来源:百度百科-军棋

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