军棋规则:扛旗规则?用什么扛旗?
军棋扛旗规则:必须用本方的工兵挖掉对方全部地雷后,才可以用本方的任何棋子(不包括本方地雷、军旗、炸弹)扛对方的军旗,但要注意一般都是从小的棋子开始的,如从工兵开始抗旗。之后如果是其他情况也要考虑到怎么赢才怎么去做。
一般情况用工兵去抗旗就可以了,这里的抗旗解释一下就是将本方地军旗用本方的棋子去抗,一般情况下用工兵就可以了因为它抗旗跑得比较快,但具体情况就用不同的棋子。抗旗一般是从本方这边抗到另一方的大本营,而大本营有两个,一般是抗旗到比较远的那个大本营。
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军棋棋盘常识:军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;
行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
棋子介绍:军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则:司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
获胜方法:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
参考资料来源: 百度百科-军棋
1、2人军旗:是子力最小的扛旗;
2、四国军棋:任何子都能扛旗(包括炸弹),在四国军棋中扛旗后,敌人直接输,同时本方扛旗的子也出不来了(包括走进假军旗位)。
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1、棋盘常识
(1)军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。
兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;
行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;
大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
(2)工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。
(3)关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。
这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
2、棋子介绍
军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
3、吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;
工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
4、获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
参考资料来源:百度百科—军棋
参考资料来源:百度百科—四国军棋
军旗军棋规则中以下两种情况可以扛旗获胜:
1、杀光对方所有能移动的棋子。
2、工兵挖掉对方地雷后,再用本方的棋子吃对方的军旗。
有的规定必须挖完三个地雷才能扛军旗,也有规定只能用盘面最小的子扛军旗。总之,谁先扛旗谁就赢了。
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军棋的玩法,有四种:比大小,明棋,暗棋,四国大战。
1、比大小。因为军棋的子数最多,棋子分军阶,所以这种玩法挺有意思的。
规则很简单,每轮每方出一个子,比大小。小的一方阵亡,大的一方保留,可以再用。地雷和军旗如果碰上工兵,则阵亡,如果不是工兵则谁也不掉,各自收回。然后继续下一轮,直到把对方的子都拼掉,就赢了。
2、明棋。先把棋子扣过去,混合放在交叉点上,摆好。一方先翻,就定了颜色。然后对方翻,然后依次轮流。每把可以选择翻子,翻出来有可能是己方的子,也有可能是对方的,也可以选择走子,或吃子。直到一方挖光三个雷,扛了对方军旗,就赢了。
明棋玩法有意思的地方是出人意料性。翻出自己的子还好,如果碰巧地雷旁边翻出工兵,立刻就被挖掉了。或者司令旁边翻出炸弹,最大的子立马牺牲。有时地雷、军旗刚好堵在中间交通要道,把整个战场隔成两部分,谁也奈何不了谁。
3、暗棋,是军棋的标准玩法,需要三个人,两个对局者和一个裁判。
开始布局,棋子立起,面对自己,对方看不见。然后排兵布阵。布局的水平很关键,要讲究战术,例如师旅长后面跟炸弹保护,三个地雷如何保护军旗。行棋时更要计算,要猜对方的棋,还要记住对方的运兵线路。当对方吃掉了你师长,要记住那不是军长就是司令。当碰你对方的子而牺牲,那要么比你大,要么是地雷(需放倒亮出)。如果两子同归于尽,则要么一般大,要么是炸弹。
裁判负责评判对碰子的大小。死子归裁判,双方都不可以看。当裁判也有意思,默默地旁观布阵运子,体会双方勾心斗角。
4、四国大战。四个人玩的暗棋,两两一伙,再加一个裁判。
用两套棋子,棋盘是两张普通棋盘呈十字交叉拼成。四国大战讲究团队配合。有时候队友危险的时候,要去救援,守住要津。有时两个人集中优势兵力,先猛攻一方,把他打败,然后掉转头再攻另一个,这叫逐个击破。如果扛了一个敌人的军旗,彼方的子就全被策反,变成自己的部队,剩下的一个敌人就更加不容易翻盘了。
参考资料来源:百度百科-军棋
用工兵挖掉对方地雷后就是扛旗,用的是工兵扛棋。
军旗中有以下两种情况出现才可以扛旗获胜:
1.杀光对方所有能移动的棋子则可以扛旗获得胜利。
2.用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,可以扛旗获得胜利。
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军棋的规则:
1.棋子介绍:
军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2.吃子规则:
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3.翻棋:
游戏开始:将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。
游戏规则:游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。
4.暗棋、明棋:
游戏开始:双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
扛旗规则有两种:
1、双人棋局,需要工兵期扛旗,如果一方的司令死亡,该放就要把军旗亮出。
2、四人棋局,四人棋局的规则比较简单,任何的棋子都可以去扛旗。
其他规则:
1、炸弹不能放在第一排。
2、地雷只能放在最后两排。
3、军旗只能放在大本营里面。
4、四人棋局是二打二的形式,面对着的两家是一个阵营的。
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四家命名
一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此以颜色区分为佳,仍然符合原则。
只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。
选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。
还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。
人民网:军棋在中国
作为一种艺术化的游戏,四国军棋凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,因能体验带领千军万马,驰骋疆场的快感,受到玩家的喜爱。
近日,一场“四国军棋最强王者争霸赛”惊动江湖。作为中国棋牌竞技大赛上海站的比赛项目之一,主办方联众公司除设置了高达27万的保底奖金之外,还特邀中游强强联手,以期打造国内顶尖水准的四国军棋大赛。
“四国军棋最强王者争霸赛”定于12月开启选拔赛,总决赛将于1月中旬在上海地区的网吧内进行。比赛由“双明最强王者总决赛”、“四暗最强王者总决赛”、“南北对抗赛总决赛”、三个项目组成,预计参赛人数将突破5万人次,开创四国军棋赛事人数之最。
其中,“南北对抗赛总决赛”为首次上演,将由北京联众、深圳中游从各自平台中选出全明星战队加入巅峰对抗,战队将由主力选手10人、替补选手3人、领队2人,共计15人组成。届时,四国精英将汇聚上海。值得一提的是, PPTV、百视通还将对赛事进行网络直播。
参考资料来源:百度百科-军棋
参考资料来源:人民网-四国军棋翘楚战魔都