易语言写植物大战僵尸的时候,我想写,按一次F1阳光增加1W,然后再按一次,阳光再增加1W!怎么写?
普通的话,始终都是增加一万,我让按一次增加1W阳光,再按一次就是2W,再按就是3W!这样累计。不知道怎么写,求高手帮助!...
普通的话,始终都是增加一万,我让按一次增加1W阳光,再按一次就是2W,再按就是3W!这样累计。 不知道怎么写,求高手帮助!
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2013-08-26
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.叠加我不会给你看下这个把,给分哦
版本 2
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 游戏进程ID, 整数型
.程序集变量 阳光1, 整数型
.程序集变量 基址, 整数型
.程序集变量 阳光2, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
时钟1.时钟周期 = 1000
.
监视热键 (&_按钮2_被单击, #F1键)
.子程序 _按钮1_被单击
游戏进程ID = 取进程ID (“PlantsVsZombies.exe”)
基址 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (“007794f8”))
阳光1 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 基址 + 十六到十 (“868”))
调试输出 (阳光1)
阳光2 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 阳光1 + 十六到十 (“5578”))
调试输出 (阳光2)
.子程序 _时钟1_周期事件
_按钮1_被单击 ()
标签2.标题 = 到文本 (阳光2)
.子程序 _按钮2_被单击
写内存整数型 (游戏进程ID, 阳光1 + 十六到十 (“5578”), 到整数 (编辑框1.内容))
版本 2
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 游戏进程ID, 整数型
.程序集变量 阳光1, 整数型
.程序集变量 基址, 整数型
.程序集变量 阳光2, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
时钟1.时钟周期 = 1000
.
监视热键 (&_按钮2_被单击, #F1键)
.子程序 _按钮1_被单击
游戏进程ID = 取进程ID (“PlantsVsZombies.exe”)
基址 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (“007794f8”))
阳光1 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 基址 + 十六到十 (“868”))
调试输出 (阳光1)
阳光2 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 阳光1 + 十六到十 (“5578”))
调试输出 (阳光2)
.子程序 _时钟1_周期事件
_按钮1_被单击 ()
标签2.标题 = 到文本 (阳光2)
.子程序 _按钮2_被单击
写内存整数型 (游戏进程ID, 阳光1 + 十六到十 (“5578”), 到整数 (编辑框1.内容))
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