帝国时代3中中国十分适合在殖民时代打快攻(殖民时代卡片两张:9位长枪兵和8位诸葛弩),打上这两张卡,就有了一支小规模的军队。用这只军队去骚扰对面农民,让他经济发展受阻。
中国的兵种与西方国家兵种在殖民时代差别并不大,因此有了人数上的优势,就很可能在前期让对面发展非常蛋疼,而且老和尚战斗力远高于西方的探险家,前期骚扰工作做得到位基本上就稳赢了。
中国的经济实力强大而且实力优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂,村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。
中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,升级有相当便宜。还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗伤员,战术往往千变万化。
扩展资料:
帝国时代3中国攻略:
上来出二村落,不够自己3农采100木,然后发农民卡(主城+房子,一样送一个农),这样出了三农。够800肉4农敲奇观(颐和园)4农采金子(300金收手)。
二时代:
第一卡700金箱,二卡根据敌人来考虑,敌人攻势较快的话甚至第一卡就要打:兵卡三选一,7马或诸葛弩或枪兵(俗称叉子),7马打散兵用(如俄),叉子反骑(如德,苏),诸葛弩泛用较大。
第三卡出700木(出领事馆200木,结盟英国,出村落一个,市场一个)。
一般算计好了的话就是700金出了300金也就采集好了,一共一千金子自己采集2000肉。
升三时代(奇观选择孔庙或感恩寺,敌人攻的频觉得应付不来就出孔庙,送一些火绳枪兵,感恩寺的话更为合适,不断地给资源)。
对付欧洲八国的炮,肯定到了堡垒时代。这时候出小炮(虎蹲炮)即可。虎蹲用不着自己造,用那张7个小炮的卡片即可。中国小炮可打对方炮兵、建筑和船只,但打人不行。
打欧洲的炮,也可以造双骑,其中的流星锤兵对炮兵有加成,且有一定射程。
至于反骑,中国反骑确实是个软肋。中国殖民也确实怕骑兵。殖民主要靠中国长枪兵和草原来反骑,还是选择早点上堡垒,毕竟中国这两种兵太弱,在对方大量骑兵打击下不堪一击。
堡垒中国反骑主要是靠双骑、防卫军里面的长刀兵、还可以从结盟英国领事馆出红衣火枪、结盟德国出双手巨剑,或者发9个满洲骑射手的佣兵卡。上了堡垒中国反骑就有保障了。
玩中国注意几个问题:
1 除非对手是荷兰、葡萄牙这种殖民很弱的国家,否则不要在殖民幻想RUSH对手。中国上殖民速度很慢,别说是RUSH别人,能防住对方RUSH就不错。毕竟中国也是殖民弱国。这也是中国对上易洛魁基本玩完的原因。中国殖民发卡可以短时间集结较多部队,但这个时机不好把握。中国殖民兵种虽然数量多,但质量实在太差,和俄罗斯、易洛魁、AZ这种同样在殖民拥有大量部队的国家是大不相同。中国在殖民要做的就是守,可以用草原骑兵起骚扰对方农民。其他部队留作防守。
2 中国在堡垒是有名的OP国。对战玩家都知道让中国到达堡垒时代是个麻烦。既然如此,中国更应该在堡垒这一优势期发力,而不是在脆弱的殖民去以卵击石。
3 中国上殖民造的奇观一般是颐和园。作用主要是:升级送的肉箱;能自动缓慢造兵;做路障堵对面(汗ing……)孔庙不要升殖民造,而是升堡垒的时候造,因为到了堡垒时代自动赠送你8个火绳,对前期窘迫的中国是支不错的生力军。
4 猛火、肥鸭都是鸡肋。虐电脑可以用,对战没用。肥鸭是少数几个对步兵没有加成的炮兵,打步兵效果不佳,不过拆迁还可以,不过中国不需要这个来拆;另外注意:肥鸭是自动随时代升级的,这就意味着肥鸭越到后期越强。肥鸭在殖民出现没什么意义,中国殖民反骑弱就意味着护炮弱,到了工业和帝王肥鸭才算的上强大。想要肥鸭上了堡垒可以发卡,别指望孔庙那龟速……,至于猛火……没见有人用这个赢过,基本纯属娱乐……
5天坛一般是升帝王才造,因为赠送10个农民,且无视农民上限。中国可以靠这个飙到119农民。因为到了帝王,所以……纯属娱乐……中国一般是打堡垒。前期造天坛没用,造其他奇观效果也比这个好。至于加血的那个卓越技能,中国部队那血量,加不加无所谓。而且加血好像只能加不动的部队。
6中国堡垒OP之处不仅仅在于双骑,而是高性价比的部队,超快的集结速度,强大的经济。双骑不是必出的兵种。对付一些反骑强力的国家,如日本、苏族,双骑几乎没用。对付像英国、土耳其、葡萄牙这种火枪国,出双骑硬打也很伤。中国堡垒主力一般是刀散,即防卫军。双骑为辅助。不过对付像俄罗斯、易洛魁、中国这种怕骑兵的国家,多出双骑还是有好处的。
7 出双骑了别忘了打卡“双面护甲”,能增加血量和远防,远防达到41%,还是比较肉的
8中国殖民打宝能力还是比较强的。老和尚有暴击,晕技的CD很短,且开局送一个小和尚。也可以追杀对面英雄。注意老和尚打人是减速的,但小和尚不会。由于小和尚速度比老和尚快,追杀对面英雄时老和尚不要被小和尚卡位了……
9 中国领事馆一般是结盟英国。结盟英国可以给部队增加10%血量,对前期贫血的中国部队很有帮助。且领事馆用茶叶出的红衣火枪,属性很强大。
中国的兵种与西方国家兵种在殖民时代差别并不大,因此你有了人数上的优势,就很可能在前期让对面发展非常蛋疼,而且老和尚战斗力远高于西方的探险家,前期骚扰工作做得到位基本上就稳赢了。
殖民时代的奇观,我个人是喜欢造孔庙的(唯一一种能在殖民时期出炮兵的方法),出了第一只炮兵你的优势更加明显(飞鸦炸弩兵,长枪兵基本是一下死几个)。当然也可以选择造天坛(我朋友就很喜欢用,毕竟在战斗中部队血量很低的情况下,能回很多)。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
上面是快攻型的,下面我说下后期的。
后期中国是经济最强大的国家(前提经济卡全打),基本上都是靠人海战术赢得(暴兵)。可以选择纯出防卫军(长刀手和火绳枪手)和禁卫军(连枷骑兵和流星锤骑兵)。都不差,就是个经济问题。(推荐后者,比较强大,有炮也不怕,还是专门反炮。卡和升级全都满的情况下,单只血量能达到1000+,是中国除了老和尚之外单兵作战最强的兵种了,西方骑兵里面估计只有法国的胸甲能与之一拼)
PS:不推荐混合搭配,这样费人口又浪费资源,战力也不高,很废材的
手打了这么多 QAQ 安慰下吧。。。。。。。
帝国2,3的忠实玩家
旧汉军到工业时代打上旧汉改后是强悍的战斗力,不过由于太靠后,单挑时不常用
殖民时代中国比较头疼,利用少量旧汉和草原骑兵拖住对手,早日上堡垒才是王道
虎蹲炮是中国的反炮利器,猛火油柜是中国的反步兵利器,神火飞鸦是中国的反炮反步兵反建筑利器,但出来很晚
中国部队很需要操作,而且必须要靠数量取胜,堡垒时代的流星锤骑兵和铁链枷骑兵是中国骑兵的主力
广告 您可能关注的内容 |