关于flash中的stop和gotoandplay动作
请问,在第一个图层中插入一段音频文件,并把声音同步为了“数据流”。然后,新建图层2,在第一帧的位置直接插入stop动作命令,并在最后一帧上插入关键帧,并插入动作gotoA...
请问,在第一个图层中插入一段音频文件,并把声音同步为了“数据流”。然后,新建图层2,在第一帧的位置直接插入stop动作命令,并在最后一帧上插入关键帧,并插入动作gotoAndPlay(2)。请问图层2有什么作用??特别是在图层2的第一帧插入stop有什么用呢???
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呃,首先是图层二的作用:
专门建立一个图层用来放as语言,这算是编程的好习惯,理论上讲不要图层2,把动作命令写在图层1的同样的时间帧上也是一样的,不过分开图层来写可以显得有条理一些,而且不会干扰到其他图层的动画什么的制作。总而言之,图层2就是用来放动作命令的!
恩,然后是stop的作用,我不了解你要做的东西具体有什么需求,不过在第一帧加上stop()应该是为了防止影片自动播放。flash中影片剪辑是默认会自动播放的,如果不执行stop的话影片一开始就会自动播放,这可能是你要做的程序不希望出现的吧。
还有疑问的话再追问,我奉陪!
专门建立一个图层用来放as语言,这算是编程的好习惯,理论上讲不要图层2,把动作命令写在图层1的同样的时间帧上也是一样的,不过分开图层来写可以显得有条理一些,而且不会干扰到其他图层的动画什么的制作。总而言之,图层2就是用来放动作命令的!
恩,然后是stop的作用,我不了解你要做的东西具体有什么需求,不过在第一帧加上stop()应该是为了防止影片自动播放。flash中影片剪辑是默认会自动播放的,如果不执行stop的话影片一开始就会自动播放,这可能是你要做的程序不希望出现的吧。
还有疑问的话再追问,我奉陪!
追问
首先感谢你的回答!!
还有一个问题是:在最后一帧插入关键帧,并插入gotoAndPlay(2)的作用是什么呢???
追答
在最后一帧插入gotoAndPlay(2),应该是让影片播放到最后一帧的时候自动跳回第二帧播放,这样就可以不断地从第二帧到最后一帧循环播放了
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