DotA中DP的大招的原理?

请问下DotA中DP(死亡先知)的大招的原理,我已经知道是物理攻击,求大招的攻击优先级和最远攻击距离......这问题实在让我很烦恼,我很喜欢用DP,因为基本上开大招就会... 请问下DotA中DP(死亡先知)的大招的原理,我已经知道是物理攻击,求大招的攻击优先级和最远攻击距离......这问题实在让我很烦恼,我很喜欢用DP,因为基本上开大招就会见血,还经常在团的时候莫名其妙的双杀或三杀,不过我还是对他的大招的原理很感兴趣,请懂的人解释下,谢谢``` 展开
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匿名用户
2013-08-27
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现在60之后 DP明显削弱了很多 他的第三技能不再加移动速度了 大招则是根据自身英雄所攻击的目标而定的 如果英雄没有攻击 则灵魂会随机寻找一个目标 等 大招结束以后 则回到你自己身体里 给你加一定的血 就这些了 楼主在实战中尝试尝试就知道了
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匿名用户
2013-08-27
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具体飞多远,我肉眼估计大约有1200-1400的距离吧。 优先权上最明显的是跟随本英雄的目标,如果你开大推塔,这个时候你人攻击塔,鬼魂也是会集合攻击塔,如果同时有2个单位,则会随机攻击其中任何一个单位,但是你英雄揍哪个,鬼魂也会揍那个的
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匿名用户
2013-08-27
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DP的大招是对战里,小强的大招改的,所以买先锋盾是没用的,只有把防御提高了,才有用
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匿名用户
2013-08-27
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恶灵优先攻击的是死亡先知攻击的目标,当死亡先知A过去了或者用技能后才会攻击其它目标。恶灵是英雄攻击普通伤害~移动速度400,静态自发移动不会超过以自身为核心600码以外,不会攻击无视野目标。
恶灵造成伤害的25%将会用来回复dp回复上限1000,恶灵的攻击目标倾向击中于dp的攻击目标但是也伤害他们经过的目标
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