
求教关于邪DK放技能的问题
本人以前练奶的。。刚刚心血来潮练得死骑,所以面对一堆打击神马的符文神马的一窍不通,想问问邪DK一般输出用神马技能啊,(PVP向)还有请讲讲那个复杂的符文机制,为毛有不同种...
本人以前练奶的。。刚刚心血来潮练得死骑,所以面对一堆打击神马的符文神马的一窍不通,想问问邪DK一般输出用神马技能啊,(PVP向)
还有请讲讲那个复杂的符文机制,为毛有不同种的,难道邪天赋只用消耗邪符文的技能吗?
话说我输出是那个好了就用那个技能。。。
毫无章法。。所以DPS真心不高。。 展开
还有请讲讲那个复杂的符文机制,为毛有不同种的,难道邪天赋只用消耗邪符文的技能吗?
话说我输出是那个好了就用那个技能。。。
毫无章法。。所以DPS真心不高。。 展开
3个回答
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楼上两位说的都是不错吧。。不过作为给lz新玩dk 我觉得还是不容易理解
那我先说一下简单的机制
dk有两种资源 一种叫符文 血血冰冰邪邪 共六个
一种叫符文能量 一共一百点
大部分的技能是消耗符文 各个技能消耗不同种类 强力的技能需要消耗两个甚至三个
之后 大部分的情况下 每消耗一个符文 产生10点符文能量
举例 灵界打击 消耗一个冰 一个邪
使用前 血血冰冰邪邪 0/100
使用后 血血冰口邪口 20/100
然后可以使用符文能量 使用一些填充技能
楼主喜欢玩邪 那以邪为例 血和冰机制其实相同 只是技能不一样 可以类推的
首先dk有两种疾病 大部分的情况下需要在目标身上全程保持
冰触和暗打是出生就有的 lz应该不陌生
他们是最基本的上疾病用的技能
还有一个有cd的爆发 可以同时上两个疾病
上了疾病以后 主要的输出技能有三个
天灾打击(邪) 脓疮打击(血冰) 死亡缠绕(40)
另外 灵界打击(冰邪)用来回血 伤害有限 pve中不常用 pvp中根据自己的血量和友方治疗而用
要注意的是脓疮打击 伤害很高 而且可以延长目标身上的疾病时间 但是消耗两个符文
同时 邪dk的一个被动技能可以让你 血 和 冰 消耗后 转变为死亡符文
死亡符文能作为任何一个符文用
举例 血血冰冰邪邪
使用脓疮 变为 血口冰口邪邪
冷却以后 变为 血死冰死邪邪
这时候两个死亡符文 你可以当做一血 一冰 依然施放脓疮
也可以当做两个邪 来释放天灾打击
两个天灾打击的伤害要高于一个脓疮
这时候 就要根据当时的情况(敌方血量,疾病剩余时间等等)来决定如何施放
符文能量用来施放死亡缠绕 一般情况满40就丢一个
邪dk有个特殊机制 每施放5个死亡缠绕 就能用 天灾突变(邪)让自己的宝宝变大 伤害翻倍
pve中基本亮了就用 pvp中 一般配合其他爆发使用 用来将人带走
另外 邪dk 还有 激怒 和 天鬼 两个爆发技能 按照需要开启提高伤害
基础的输出就是这些 另外有进阶打发 还要说道wow的一个快照机制
指的是 脓疮打击延长的疾病时间 疾病的伤害是算作上疾病的一刹那的属性
举例 在饰品触发 十字军触发 喝药水情况下
攻击强度到了10000 暴击到了30% 此时上疾病 疾病伤害 暴击率照此计算
而后buff消失 攻强5000 暴击20% 之后施放的技能照此计算
但是之前上的疾病 包括之后使用脓疮打击延长的 都按照 10000 30%计算
所以如果运气好 同时触发了很多buff 那么上疾病 之后就用脓疮延长
不要用爆发 或者冰触等 来重新上疾病 这会把那个更优质的疾病覆盖掉
pvp中要说到另一个技能 死蛆打击
他可以吸收对方受到的治疗
比如对有复苏之风的战士 或者有回血能力的职业杀伤都十分巨大
其他一些控制和反控制的技巧还是自己研究技能说明 通过实战来了解吧
关于aoe的手法 主要使用 死亡凋零(邪) 传染/血液沸腾(血)来aoe和传播疾病
这次是我第一次回答邪dk的
这个是我回答其他朋友的关于血dk的问题需要的话可以看看
也是手打的
http://zhidao.baidu.com/question/579908141.html?oldq=1
这个是冰dk的
http://zhidao.baidu.com/question/580139139.html?oldq=1
那我先说一下简单的机制
dk有两种资源 一种叫符文 血血冰冰邪邪 共六个
一种叫符文能量 一共一百点
大部分的技能是消耗符文 各个技能消耗不同种类 强力的技能需要消耗两个甚至三个
之后 大部分的情况下 每消耗一个符文 产生10点符文能量
举例 灵界打击 消耗一个冰 一个邪
使用前 血血冰冰邪邪 0/100
使用后 血血冰口邪口 20/100
然后可以使用符文能量 使用一些填充技能
楼主喜欢玩邪 那以邪为例 血和冰机制其实相同 只是技能不一样 可以类推的
首先dk有两种疾病 大部分的情况下需要在目标身上全程保持
冰触和暗打是出生就有的 lz应该不陌生
他们是最基本的上疾病用的技能
还有一个有cd的爆发 可以同时上两个疾病
上了疾病以后 主要的输出技能有三个
天灾打击(邪) 脓疮打击(血冰) 死亡缠绕(40)
另外 灵界打击(冰邪)用来回血 伤害有限 pve中不常用 pvp中根据自己的血量和友方治疗而用
要注意的是脓疮打击 伤害很高 而且可以延长目标身上的疾病时间 但是消耗两个符文
同时 邪dk的一个被动技能可以让你 血 和 冰 消耗后 转变为死亡符文
死亡符文能作为任何一个符文用
举例 血血冰冰邪邪
使用脓疮 变为 血口冰口邪邪
冷却以后 变为 血死冰死邪邪
这时候两个死亡符文 你可以当做一血 一冰 依然施放脓疮
也可以当做两个邪 来释放天灾打击
两个天灾打击的伤害要高于一个脓疮
这时候 就要根据当时的情况(敌方血量,疾病剩余时间等等)来决定如何施放
符文能量用来施放死亡缠绕 一般情况满40就丢一个
邪dk有个特殊机制 每施放5个死亡缠绕 就能用 天灾突变(邪)让自己的宝宝变大 伤害翻倍
pve中基本亮了就用 pvp中 一般配合其他爆发使用 用来将人带走
另外 邪dk 还有 激怒 和 天鬼 两个爆发技能 按照需要开启提高伤害
基础的输出就是这些 另外有进阶打发 还要说道wow的一个快照机制
指的是 脓疮打击延长的疾病时间 疾病的伤害是算作上疾病的一刹那的属性
举例 在饰品触发 十字军触发 喝药水情况下
攻击强度到了10000 暴击到了30% 此时上疾病 疾病伤害 暴击率照此计算
而后buff消失 攻强5000 暴击20% 之后施放的技能照此计算
但是之前上的疾病 包括之后使用脓疮打击延长的 都按照 10000 30%计算
所以如果运气好 同时触发了很多buff 那么上疾病 之后就用脓疮延长
不要用爆发 或者冰触等 来重新上疾病 这会把那个更优质的疾病覆盖掉
pvp中要说到另一个技能 死蛆打击
他可以吸收对方受到的治疗
比如对有复苏之风的战士 或者有回血能力的职业杀伤都十分巨大
其他一些控制和反控制的技巧还是自己研究技能说明 通过实战来了解吧
关于aoe的手法 主要使用 死亡凋零(邪) 传染/血液沸腾(血)来aoe和传播疾病
这次是我第一次回答邪dk的
这个是我回答其他朋友的关于血dk的问题需要的话可以看看
也是手打的
http://zhidao.baidu.com/question/579908141.html?oldq=1
这个是冰dk的
http://zhidao.baidu.com/question/580139139.html?oldq=1
追问
嗯嗯,冰的也需要了解下,谢谢了
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个人认为邪DK适合PVP和副本开荒,爆发伤害一般,爆发冷却时间长,PK起手开血脸上爆发技能人后两个冰冷触摸或者寒冰锁链,两个血液沸腾,两个天灾打击,等符文转来一圈以后,打四个死躯打击,中间穿插大便和天灾,如此循环,血线差不多的时候就可以在四个死躯打击前开两个上分钟技能和一个五分钟技能撸,当然配合BB晕和窒息。%35上收割...
总得来说,不管PVE和PVP,冰DK比邪DK简单太多,而且得到的效果也不差,而且冰DK爆发远胜邪DK,起手血脸用邪恶虫群,等职业武器十字军触发以后,开主动饰品,三个淹没以后马上符文武器增效,再打三个淹没(只求爆两个一个十多W),之后换冰脸用冰打上收割。
专注DK很多年,冰DK的伤害加上DK的反控,足以让你爽到心底。不过还是盗贼好玩些,玩盗贼做梦都在想应该怎么起手...
总得来说,不管PVE和PVP,冰DK比邪DK简单太多,而且得到的效果也不差,而且冰DK爆发远胜邪DK,起手血脸用邪恶虫群,等职业武器十字军触发以后,开主动饰品,三个淹没以后马上符文武器增效,再打三个淹没(只求爆两个一个十多W),之后换冰脸用冰打上收割。
专注DK很多年,冰DK的伤害加上DK的反控,足以让你爽到心底。不过还是盗贼好玩些,玩盗贼做梦都在想应该怎么起手...
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5.0之后邪DK需要将命中精准都堆到7.5%,因为DK以前自带8%法术命中移除了,命中精准够了之后法术命中也就够了。不然疾病都上不了....优先级是力量>7.5%精准命中>急速>精通>暴击
输出手法和以前是一样的,具体还是看技能优先级别:
起手招大军(现在大军伤害高的令人发指)
食尸鬼变身(黑暗突变)是最优先的,变身前和符文都CD了就丢缠绕给BB叠BUFF和符文冷却。
有邪符文和死符文就用天灾打击和凋零(优先用凋零),凋零只要在一个单位完全吃到伤害是大于天灾的伤害的。
有1冰1邪就用脓疮打击。开90以后在斩杀阶段用灵魂收割代替天灾打击。狂热不要和嗜血/英勇一起开,不叠加
天赋的话都比较随意,看你是为了团队出大罩子还是自保出炼狱(3秒考反应,有时出了都不知道),还有就是在符文强化和符文腐蚀之间选择了,强化是影响一个完全锁定的符文,腐蚀是增加所有正在冷却的符文,但是腐蚀随急速增加持续时间缩短,收益略低于强化,就天赋上来说腐蚀还是适合邪DK的输出节奏。
雕文推荐:大雕文有狂热雕文(不对自身造成伤害)反魔法护罩雕文(吸收所有伤害)
小雕文有亡灵大军雕文(不再嘲讽目标)静默之握雕文(死亡之握不再嘲讽目标)
没人写的比我好比我详细就给我分吧,第一次写的比较粗糙
输出手法和以前是一样的,具体还是看技能优先级别:
起手招大军(现在大军伤害高的令人发指)
食尸鬼变身(黑暗突变)是最优先的,变身前和符文都CD了就丢缠绕给BB叠BUFF和符文冷却。
有邪符文和死符文就用天灾打击和凋零(优先用凋零),凋零只要在一个单位完全吃到伤害是大于天灾的伤害的。
有1冰1邪就用脓疮打击。开90以后在斩杀阶段用灵魂收割代替天灾打击。狂热不要和嗜血/英勇一起开,不叠加
天赋的话都比较随意,看你是为了团队出大罩子还是自保出炼狱(3秒考反应,有时出了都不知道),还有就是在符文强化和符文腐蚀之间选择了,强化是影响一个完全锁定的符文,腐蚀是增加所有正在冷却的符文,但是腐蚀随急速增加持续时间缩短,收益略低于强化,就天赋上来说腐蚀还是适合邪DK的输出节奏。
雕文推荐:大雕文有狂热雕文(不对自身造成伤害)反魔法护罩雕文(吸收所有伤害)
小雕文有亡灵大军雕文(不再嘲讽目标)静默之握雕文(死亡之握不再嘲讽目标)
没人写的比我好比我详细就给我分吧,第一次写的比较粗糙
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